樂古Nakuz

標題: 「忌妒之源」及新災厄模式感想及教學分享+ 鬧爆/抱怨區 [打印本頁]

作者: 倉井影    時間: 12-2-2014 00:47
標題: 「忌妒之源」及新災厄模式感想及教學分享+ 鬧爆/抱怨區
本帖最後由 倉井影 於 13-2-2014 13:57 編輯

新災厄模式 及 無界煉獄 推出左以後, 唔知大家玩成點?
相信各位會員對此模式有著唔同既認識及有著一D開心, 亦都有唔開心既感想。
本人衷心希望各位能透過呢個帖 互相分享~ 彼此交流心得~ 從而一起繼續享受呢個遊戲既樂趣!
利申: 本帖的目的, 乃為把 好既, 同埋唔好既comment 作出分流處理, 方便各會員瀏覽。
並不是想打擊言論自由。


本帖要求:
- 所有正面感想, 讚賞
(可以例舉需要改善既地方, 但反面既部份唔可以多過1/3; 如果要暢所欲言去批評的話, CSO主版現設有另一個鬧爆集中站俾大家暢所欲言地去埋怨, 係呢度 http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=4479701&;extra=page%3D1 )
- 教學/攻略

至於教學內容咩都得, 唔一定要全面既攻略,
咩教學都ok (無論大與小), 例如:
- 列舉基本玩法介紹- 每個角色的能力值及建議 (無錯, POST出來俾大家睇, 已經有樂點)
- 打新災場, 有無什麼捷徑
- 打boss 應該用咩槍
- boss出技的應對方法 (e.g. 什麼「引開注意力」, 如何避開「連續攻擊」)

HC補充: - 新的災厄服飾/道具也可介紹

(只限教學)
教學不可以重覆 (先到先得), 全面攻略除外。
總之, 一切關於此模式既 攻略/教學 (無論大與小), 都無任歡迎!
在此帖回覆 或者在主版開帖, 都可以。


本帖的回覆獎勵:
只要符合本帖的要求, 都可以獲得獎勵。
分數由版主而定
正面感想及分享, 由10點-100點, 不等
教學最少60樂點, 全面教學最少獲100樂點, 最高可獲400樂點
會以impression marking 作為準則。
內容充實, 多文字和圖片, 圖文並荗 和 subtitle (版面編排靚), 能獲得多些樂點。

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如果回覆不符合本帖子的要求, 版主有權將回覆屏蔽/扣分/禁言處理。
如果有任何惡意攻擊/挑起罵戰的言論, 會以屏蔽/扣分/禁言處埋。
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作者: 倉井影    時間: 12-2-2014 00:57
標題: 「忌妒之源」及新災厄模式感想及教學分享+ 鬧爆/抱怨區
本帖最後由 倉井影 於 12-2-2014 19:13 編輯

本帖係和另一個帖 (http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=4479699&extra=page%3D1) 作配合。

只要各會員 對新既災厄模式 及新場, 有什麼不滿/討厭既地方,
都可以係呢度暢所欲言。

只要係有point 的批評 (不是胡亂漫罵, 惡意攻擊, 或者挑起罵戰) 就行了。


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作者: smionchiu    時間: 12-2-2014 01:18
一定要正面??
只能夠話隻BOSS難打左
最主要既問題係隻BOSS係人形..有別於以往..體型相對上較細
而且移動速度快(特別是拎住2把刀果隻)
所以都咪話唔難射
拎重機既火力都相對減弱..
加上有兩隻BOSS
所以要好小心..以防比2隻野SM
特別要提一提既係
當你見到呢兩隻BOSS一齊打交既時候
你就要諗辦法避
最後一撃係足以殺死2-3條友(扣2XX~3XX血左右)
當然呢家未有咁快諗到
不過我見有人係咁跳..唔知得唔得呢?
當然..如果有准雷既話是最好的..
第一次玩冇准雷都要成50分鐘
作者: xdkeung0401    時間: 12-2-2014 03:19
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好難打- -
全部野都係2倍
王血量2倍~
阻止王出大絕要比時多2倍攻擊(打捷徑一樣)
燒左好多卷
作者: 297`    時間: 12-2-2014 10:39
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: GiantStep    時間: 12-2-2014 13:18
睇黎有好多野一定要修改...
作者: 傻乂小風    時間: 12-2-2014 14:42
本帖最後由 傻乂小風 於 12-2-2014 14:43 編輯

本身個圖既設計係幾好玩 因為加入左新元素
新改版對不付費玩家會有好處 因為新版要靠自己慢慢升
變相可能會更有挑戰性
至於新圖 唔知係咪改版關係
玩普通都已經好難
首先係第1關雪王
打左10幾分鍾隻野都未死
過到第1關尾段仲難
一堆屍炸飛落黎
靠改輕重力慢慢跳上去
一覺唔為意 就比C炸炸返落黎
最後係打王戈到
我同FD就算100LV MAX左
開準雷都好似R痕咁
E+ 弒神既用處已經遠遠高過準雷
引開注意戈到又太難
因為要係咁攻擊戈2隻野 唔夠攻擊傷害又當你引唔到
係戈2隻王隻抽戈陣又有震動波震走你 令你埋唔到身打隻王
總括:新版災 挑戰性提高好多
所謂神槍會慢慢被忽視
勸各位想打災 有枝弒神已經夠唒做
作者: ZoMble乂幻月    時間: 12-2-2014 19:07
本帖最後由 ZoMble乂幻月 於 12-2-2014 19:09 編輯

回復 4# 297`


    我個人係覺得打左重炮先好D
    雙刀係速度快,但其實如果你一路打boss一路行佢係唔易斬中你
    相反果隻重炮有範圍攻擊
    街場D人又成日走埋哂一堆(去哂角落)
    俾佢近距離打一野好易死一堆人,
    我就經常俾企前面D傻仔卡死
    而且俾到佢行埋黎出技,幾乎係冇得避
    雙刀boss最煩係佢後期既連續攻擊
    不過就算街場,都好難會俾佢全滅
作者: kk1166    時間: 12-2-2014 20:33
本帖最後由 kk1166 於 12-2-2014 02:36 編輯

我岩岩用隼雷打打下隻重炮
發現到重炮果隻o既弱點係位於胸部
我打一下都有$1400 30幾k
雙刀果隻仲未搵到
大家不訪試下

利伸:小弟用聖水佬
同埋小弟覺得聖水佬果數值好平均
血25 (100lv果陣記得1010血)
攻22
另外3個分別都係19
而且聖水佬果手榴彈仲唔會炸傷自己
我覺得聖水佬係而家災厄最實用o既人物
(雖然我覺得佢果樣冇咩霸氣,樣衰衰咁= =")
作者: anthony0222    時間: 13-2-2014 00:51
我岩岩用隼雷打打下隻重炮
發現到重炮果隻o既弱點係位於胸部
我打一下都有$1400 30幾k
雙刀果隻仲未搵到
大 ...
kk1166 發表於 12-2-2014 20:33



   打30幾k果下請問係咩難度黎@_@?
作者: yinkamman    時間: 13-2-2014 02:35
我剛剛用十字輪迴刷槍打新場雪魔神,
近距離狂射,佢點打都打唔死我,
因為每升1LV會恢復100血,
我升LV快過佢扣我血,
結果超快100LV。

我發現原來(其實係人都知)經驗值係視乎得到金錢的多寡。
例如殺1個值10000美金的怪的經驗值是殺1個值5000美金的兩倍。
又例如如果用手榴彈炸屍,則沒有任何回報(除了殺數提升)。

如果想一開始火力比其他人猛,可以選擇用布萊兒,
其實起始素質每個兵種都是一樣,
但原來布萊兒一開始會專升火力,
如果我的推測沒錯,
0A+無裝情況下27LV布萊兒的五圍為
1-26-1-1-1
作者: 297`    時間: 13-2-2014 15:44
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 好人c    時間: 14-2-2014 01:00
新場兩隻boss係中間打完之後  會慢慢行去追我地其中兩個人(黑仔既同時候同時追一個人)
被追既兩個人應該要分開兩面走  拉開兩個boss既距離   分夠距離佢地就唔會再打住
原本我已經好好咁引開左一隻    另一個被追既只要原地等隻王行過去就無事
點知佢傻既   淆底沖過黎我到   
咁全隊人被佢害死到無300幾血   
個場真係唔可以用D白X仔玩   一定要入番D識玩既速刷場
作者: xdkeung0401    時間: 14-2-2014 02:31
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十大恐怖事件可以列入

地下水道(困難)
既然出現兩隻麥瑪西.........
玩單刷既朋友
要小心同時放毒又放觸手
真係理到上面~理吾到下面
作者: 倉井影    時間: 15-2-2014 01:19
回復 14# xdkeung0401


   LOL 之前D人覺得災厄悶, 其中一個原因, 可能因為太易玩困難, 如果都咁容易單人破到,
CSO真係要完喇.....
梗係要整難D, 整D新野, 俾人挑戰下嘛
(不過, 相信, 係不久既將來, 可以有人做到...+.+)
作者: s07440303    時間: 15-2-2014 02:53
回復  xdkeung0401


   LOL 之前D人覺得災厄悶, 其中一個原因, 可能因為太易玩困難, 如果都咁容易單人破 ...
倉井影 發表於 15-2-2014 01:19



其實我都覺戰神一出果陣個沙漠強襲幾好玩, 因為真係難到喊, 同埋我鐘意玩狙而果時得重狙先有殺傷力
作者: l0kJaI520    時間: 15-2-2014 15:39
岩岩玩左場新災,入到去300血用隼雷打王,打到完場一次都未死過,無用道具(回血卷等等)
我就系全程CTRL   佢沖埋黎扣1XX血   近身打我都系扣小小.  等陣再試下系米真系得XD
作者: GiantStep    時間: 15-2-2014 16:50
十大恐怖事件可以列入

地下水道(困難)
既然出現兩隻麥瑪西.........
玩單刷既朋友
要小心同時放毒又放觸 ...
xdkeung0401 發表於 14-2-2014 02:31



    唉...好多場都要用bug先過到,完全係屈人機
作者: lagho123    時間: 15-2-2014 17:36
岩岩玩果個惡夢工廠困...最快9分鐘...最慢10分鐘過..
頭3分鐘打蛋..跟住去BUG.正常20幾LV(有A)
有快速果個就50!?我見我個FD係50...
不過前提要有隼.弓(我把隼終於又有用)
跟住打王唔洗講..企係果D禁E既工具上面...
因為唔洗驚觸手..2黎有斧/關刀切一下砍屍仔又一半經(40LV以前應該有1半)
以前企果到大多數會死..呢家因為升LV會加100血既關係唔洗驚..
(我係同fd玩.街場既唔知...不過一定要有人派槍...因為我地玩果幾場係隼/弓)
作者: gary0723    時間: 16-2-2014 04:25
本帖最後由 gary0723 於 16-2-2014 04:40 編輯

玩左幾場最大感想......

-入場唔駛再等成分鐘出世..太好了Orz
-升LV唔駛再返buyzone...一路打一路升唔駛再睇幾時夠錢升..
-揀角色唔應該再9揀...呢個習慣真係好難改Orz..
-錢長期滿到唔知點用..
-隼雷已不再屈晒所有災場

新場BOSS唔算太難打但冇槍都好惡磨..冇人派槍都至少要有人識打.
至少有一人用bg11幽能呢d強打槍清C..
因為屍潮真係多過舊場好多基本上入電板室之前冇咩氣透..場大左C仔都多左..
如果成班player都係傻的嗎就肯定實驗屋都入唔到就比C圍死..
講番隻BOSS 終於係人型BOSS唔係騎呢怪-.-
刀女BOSS最煩..煩在佢招技aim住人斬..比佢aim住左冇人隔一隔佢都好難走
個人都係打番刀女先
炮女就打得痛試過佢普通打地個下企正食晒扣300幾血好彩唔難避
就算飛天打地基本行去開場角位都唔怕比佢拍到..
互打劇情應該最攞血..正常企場角位狂打應該ok..唔成功都唔會太痛
最怕係個d成功左一半boss行緊過黎但睇個勢扣唔夠佢血黎分佢心
有預感食招就寧願早d行開食沙少d..簡單d就係經常同BOSS保持距離最安全
打王魚槍痛過隼雷(魚槍16k隼雷8k)..扣多咁多呢個新場應該派魚槍打最好
有冇神人知BOSS既HS位係邊?我打頭同打身都係扣咁多..

仲有唔知點解多左個比錢補滿血..其實即係個個多左1張血卷
有時我呢d唔太識玩岩岩用左血卷就又保唔住d血..
等唔切血卷既佢就比次機會我補血拖多次真係有幫助..
作者: akira_a    時間: 16-2-2014 13:02
打王痛唔痛其實係關係到選角色問題
我用潔西卡(火力26)用隼雷打依舊十幾K(未夠100LV都10K左右)
作者: kelvinchm    時間: 16-2-2014 15:20
本帖最後由 kelvinchm 於 23-2-2014 00:07 編輯

潛左半年水
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新災厄系統:

新災新A,舊A的處理方法好差,最少人地儲成5年的4A一下子變返得幾十日
不過都好,大家都算公平(得返4A,舊A最多都係開得中級A,所以差距唔太大)

破牆慢左,武器破牆被改弱,好就在於更注重團隊合作
衰就衰在難速刷同埋好易俾屍圍
最近打蝎子,最尾個牆我唔敢一個人去打,俾屍圍住就死得
通常都等夠人先入
有時等一兩個幽能或BG11來支援我先敢拎把獵魂槍來破牆

新災厄系統分難易度,感覺上方便到好多災厄新手
先試簡單場,適應後再將難度升級
個人亦建議部分初試災厄或新圖的人先從簡單入手
=================================
新場:

新場好大,不過基本上都係太著重槍的質素
無災槍始終會輸係起跑線

而且新boss的招數較複雜,而且係雙boss,唔小心就會死
建議善用角色質素同新的升級系統
由頭玩到尾的話,本人用安娜系列,通常先升攻再升其他質素,追求快刷為主
因為我有血A+獵魂槍/幽能+升lv劑,打到雪魔死之前都唔會死
之後雷比我可能會死一死
而如果係打王我先入場,就會用冷雨煙,先升血再升攻,盡量少死
始終死人係唔會有輸出

講到打王,個人建議85lv(普通)或75lv(困難)就可以打王
靠災槍打王可以幫你邊打邊靠升lv回血

雙boss互打時,跪角落好大機會可以免衝擊減血
不過角落得4個,所以...嗯,祝幸運
佢地互打個刻就要開始攻擊,佢地受傷害不足的話會發動第二次衝擊
假如有人(或者係你)吸引到隻王,請將佢地兩個向相反方向拉開距離
假如你吸引唔到隻王,即係話你唔夠帥(廢話)

兩隻野的血好似唔可以相差太多(待確認)
否則會進入狂暴狀態(狂暴後身體表面顏色偏紅)(雙刀女的追魂斬係狂暴後啟動,貌似狂暴狀態唔可以停止更正為可以停止)
而雙boss血太少(大約剩下3分1血,未見紅時)亦會進入狂暴狀態
進入狂暴狀態後另一個大舊女的掟坦克次數都會大增
不過只要係大舊女消失的時候避免行去中間就可以了

由於我得獵魂槍,所以我就講下獵魂打王的技巧
兩隻王一個大舊D一個瘦D
其實判定命中的範圍都係稍比真身大
(hitbox感覺上比模組更大,甚至俾我有種子彈打唔中佢地身體就已經爆開的感覺)
而獵魂槍有延遲
建議係佢地準備或岩岩停止攻擊時先發射子彈
而咁樣等時機攻擊的情況下,獵魂依然可以比BG11多一倍攻擊
描準都唔洗咁專注,只要準心[大概]對準佢地身軀就會命中,行緊來射都無問題

==================================
新災厄道具簡單介紹: (名未必相同,懶查XD)

(我都係介紹我自己已有的)
中級同高級5大體質A包分別係起始狀態為+6及+8,下級我未試過

弱點分析,有上中下級,未明分別同作用,但推測係打中弱點傷害有機會係原先的兩倍(上級功用)

資金及回收裝置(無分上中下級)分別係起始美金自動調整為$32000和賺到係原本1.5倍的錢)

等級提升劑(無分上中下級)可以令你等級提升速度更快,好的話係中途加入的人可以迅速升lv,壞的話係由頭打到尾,如果要留返20lv左右係打王時靠升lv補血,就要控制下輸出,因為依個A令你更容易滿lv)

泰坦娃娃係每次重生後的第一次死亡瞬間發動效果,裝備者會有一秒無敵+100底血,每次重生只可發動1次,每次過關後可以再發動效果

冰晶紋身係幫攻擊上限再+5(即滿攻後可以再+5攻),升級唔受影響,而最大級數係105

阿比炮彈頭飾係有20%機會令裝備者避免武器被震跌(雷比亞進化體、巨獸雷比亞、亞比隆、安格拉(劇毒/惡夢工廠)、雪魔神等會震跌武器的技能有20%可閃避,但沒法閃避傷害
===============================
以上不負責任留言,有錯請指正
作者: GiantStep    時間: 27-2-2014 01:45
呢到的回覆太讚啦,學到好多野!




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