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[遊戲情報] NC Soft 世界級新作!Guild Wars 2![更新31樓取代天賦系統公開]

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1#
發表於 12-5-2010 14:22:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 Razah 於 23-6-2010 22:55 編輯

Guild Wars 2
http://www.guildwars2.com/en/
會在本年底進行測試可能~

2代同代是完全不同~
故事上是250年後的世界~
有5大種族可選~
諾恩族(巨人族),阿蘇拉(可愛矮人?!),人類,夏爾(獸人),森林精靈~
職業系統改成只有主職業(1代有副職業)
技能系統是前所未有~
一共只有10格技能(1代只有8格)
前5個技能是你不能自由換,因為是武器技能(換武器時也會換走它們)
後5個技能分別是職業技+種族技+治療技+精英技~
1代有英雄系統同傭兵系統,2代可能會沒有~
所以會出現必備治療技能位置~

職業合體技
對於MMO來說,各種職業的配合非常重要。在激戰1裡這一般只是局限在治療,buff隊友,還有扛怪而已)。我們想要在最大限之上提高職業配合。有了這些想法,我們引進了多職業聯合技

一個戰士跟元素一起玩可以有很多合作的方法,元素可以扔下一個Static Field(靜電場、區域性電屬性魔法),戰士接著就能用來复槍射穿靜電場,導致子彈附加電傷害。如果那不適合他們的玩法,那元素可以在敵人面前使用火牆,然後戰士跑進火牆使用旋風斧,產生的風會將火吹向敵人。這樣的組合有上百種。

武器
激戰2的武器類型有以下:

單手: 斧,匕首,梲(單手的小錘子),手槍,單手杖,劍
雙手:大劍,錘,長弓,來复槍,短弓,雙手杖
副手:聚能器,盾,火炬,戰鬥號角

任務形式會完全不同~
不會再看到npc頭上顯示任務要接,而是你看到事件發生要不要去幫由你決定~
GW2任務重點是個人化任務系統,不會出現多得恐怖的任務數量~
另外是強調你怎樣在這game中玩出自己你故事出來!
因為任何事件發生,你也可以選擇;之後的結果會影響你的故事發展,任務獎勵以及獲得城點進入權~

組隊方法會完全不同~
不用組好隊伍出城,在野外你可以召集附近的玩家一起打王~
打完之後每人也可以得到100% exp,以及獎勵~
這系統是計算你的參與度(最後才來插一腳的話是沒有任何東西分給你)

另外戰鬥方面除了技能武器之外,也可以用四周的物品來進行攻擊~
比如地上有樹枝,你可以拾來掉向怪物~
樹怪被打出樹枝木碎片,也可以拾來攻擊用~
元素使掉完隕石雨的石頭也可以拿來再掉去怪物~
反之如果是元素使自己再拾回來用的話,便可以再出另一攻擊技~
(元素使是不用根據四周有什麼才可以出什麼技)

場地武器

你的前5個技能根據武器而定,這也就是激戰2build的基本。不過在我們的試探中我們發現我們可以把他衍生到各種各樣的場景去。打比方說當玩家操作攻城武器時,玩家的前5個技能會變成該攻城武器的攻擊。
再比方說,當玩家碰上一塊大石頭,並舉起來時,會發現他的技能會變成扔出石頭。當玩家在龍穴裡發現蛋時,可以將其撿起,然後吃掉或投擲。各個玩家可做的場地武器會根據種族或職業而不同~
元素使不僅能舉起石頭,更能讓他升上天空,並迅速變成隕石墜落下來。場地武器不僅僅只有地圖上原有的,一些事件或動作會製作出這種場地武器。比方說敲怪用的木棍可以從殺死“橡樹之心”獲得,或者從半人馬燒壞的大門殘餘里發現。在酒吧里用椅子砸人後更可以撿起殘留的椅腿來鞭屍。

職業

職業的選擇將會對遊戲的玩法有很大的改變。激戰2共有8個職業,激戰1的玩家將會對大部分職業很熟悉,並另外有一些新增的職業。 8個職業大致可以以他們的防具來區分:
法師穿輕裝
冒險者穿中裝
士兵穿重甲

種族
玩家的種族選擇很重要,會直接影響到戰鬥威力。我們已經討論過要怎麼樣讓玩家在自己可選的5個技能中選擇種族技能了,這些技能將會跟該種族的性格很搭配。比方說Sylvari的戰士會使用Grasping Roots(掌握之根)來抓住敵人,使其無法移動。而阿蘇拉的戰士會使用Arcane Blast(奧術爆發)來增加遠程傷害

玩家也可帶精英種族技能,比如諾恩元素使可以帶變身狼形態,把自己變身成半狼半諾恩殺入戰鬥,撕裂敵人。人類的話可以帶巴薩澤之犬,召喚出2隻巨犬進入戰鬥。種族技能可以跟職業技能產生多種配合,而玩家可以在多種不同的遊戲方式中找到自己想要的方式~

下面是元素使在2代的戰鬥畫面~
http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/elementalist/

目前公佈的職業只有元素使~
而且不同種族的元素使也有很明顯的分別~
比如諾恩族(巨人族一種),他是元素使的話在近戰攻擊會比其他的好(因為這種族會變身成動物)

大部分資料來自巴哈~












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2#
發表於 12-5-2010 14:50:21 | 只看該作者
睇圖就好似吾錯甘..
吾知玩落點呢...
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3#
發表於 12-5-2010 19:32:27 | 只看該作者
同樣月費制??"
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4#
發表於 12-5-2010 19:51:07 | 只看該作者
咁似aion既?
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5#
發表於 12-5-2010 20:24:19 | 只看該作者
咁似aion既?
ctm22000 發表於 12-5-2010 19:51



    換湯不換藥
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6#
發表於 12-5-2010 20:41:09 | 只看該作者
好似好平平無奇的打怪= =
我鐘意LOCO風格多D
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7#
發表於 13-5-2010 09:08:54 | 只看該作者
睇落唔錯
期待中
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8#
發表於 13-5-2010 10:45:07 | 只看該作者
呢個好似係激戰2
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9#
 樓主| 發表於 13-5-2010 23:54:27 | 只看該作者
換湯不換藥
EY3P 發表於 12-5-2010 20:24


我真懷疑你有沒有看文章介紹=.=|||||||||
首先要說GW2=激戰2~
此外激戰(GW),的制作公司是A社,而NC是他們的總公司~
即是NC旗下的制作game公司!

他們的合約是包括NC是可以自由使用,旗下的制作公司3D模組!
GW1是2005年推出,而Aion是在2009年推出~
而Aion是用了GW1的模組去設計出來~
你有看Aion的制作辦公室介紹的話會看到一堆GW的資料書等等~

換湯不換藥?
你看以下介紹再說啦!
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10#
 樓主| 發表於 13-5-2010 23:54:41 | 只看該作者
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激戰2 更新3 實時事件系統
介紹
我的名字叫Colin Johanson, 我是GW2內容設計負責人。內容設計小組的主要工作是設計事件、情節、迷你游戲以及其他你會在GW2遇上的事。在這篇文章中我將主要介紹實時事件系統,以及此系統是如何挑戰傳統MMO 內容的展現方式的。

任務:有缺陷的內容類型

當製作一個MMO時,我們都會把所有經典MMO跟其內容搬出來,並問自己:“我們怎麼樣才能改進並做到更好?”。當我們看到傳統萬年的任務系統時,我們發現很多區域可以改進,為了彌補這些根本的缺陷,我們發明了實時事件系統

傳統的任務系統一般是玩家找到某某頭上有!或?的NPC,跟其講話後會出現一長段說怎麼怎麼樣,你要去救xxxNPC/殺x怪/跟xxxNPC講話/把xxx給xxx之類的,玩家一般都直接跳過那段根本沒人讀的任務介紹。緊接著玩家出門,完成任務,回NPC那,再次獎勵一長段沒人讀的字牆。傳統的任務系統需要這些“字牆”來組成一個故事,但這已經完全落伍了

在GW2,我們的事件系統不會讓你讀一長段任務“簡介”,你會直接看或聽見故事中正在發生的事。如果xx龍正在攻擊某地,你不會看到十幾行字跟你講到底發生了什麼,你會直接看見建築物被炸成火球,NPC絕望地四處亂跑,尖叫著(然後春哥從天而降保護眾生。 。 。)。然後你會聽到守衛(城管)召集玩家來共同對抗龍,此時遠方被攻擊的地方已經開始冒煙,越來越濃。 。 。

另一個舊系統根本的缺陷就是: 任務簡介中說的並不是真正發生的事

打比方說:在傳統的MMO中,玩家被告知說怪物正準備攻擊村子,需要玩家去村外殺10只正在村外採花的怪並完成任務。而這系統最大的缺陷就是:怪物根本不可能攻擊村子!因為所有的玩家都要接任務,因此怪只能在村外等著被殺。所以任務簡介是在騙人 =.=

在ANet,我們認為這根本不行,所以在GW2中,如果我們跟你說怪物要來進攻了,他們就一定會進來,而且真的會摧毀村莊(如果你沒防守好的話)

一個富有生命的世界

為了創造了一個你可以隨時看或聽見消息的世界,GW2 創造了一個富有生命的世界,改革了MMORPG這個類型。這改革的核心就是我們的事件系統,會使世界因玩家的決定跟行動而改變。有時候一個玩家的決定會對事件有更高的延伸

其他的開發員也嘗試過改變舊的系統,但在GW2我們想的更遠。比如在其他MMO的任務除了完成就是失敗,我們的事件系統會根據玩家的決定跟所做的事而改變事件。在舊系統中直接重置並重新開始並不會改變世界,事件系統會因為一件事的結局而延伸到下一個地區,而且即使事件已經結束,還是會留下這裡發生過事的痕跡(比如NPC的聊天或村莊被毀之類的吧)。

在傳統MMO中,完成的任務不會對世界產生什麼效果,收了獎勵後找下一個NPC接下一個任務。世界並不會因你而變好變壞。在GW2,每一次事件的結果都會直接影響到附近的世界。如果一個敵人軍團正在準備攻城,玩家會邀請幫忙。如果敵人全滅了,其他的事件會在此延伸。比如玩家因此可以攻擊敵人大營,殺死 BOSS,救出被囚禁的己方小隊,然後佔領敵營,擊退來報仇的敵軍。

如果當初玩家沒有擊退敵軍的話,敵人會因此佔領城市,並開始從本營運送糧食到佔領城,於此同時重建城牆、護城武器、防禦塔。然後敵軍會開始在附近巡邏並攻擊在附近的玩家,再派遣狙擊手(沒錯。 。 。是狙擊手哦。 。 。那就是說來福槍根據組建有不同的射程,攻擊速度跟精確度?我想在下面裝個手雷發射器或散彈槍。 。 。)到山上,先鋒隊到前線去攻擊並佔領附近的其他村莊,並使用強大的攻城機器人來摧毀城牆。而在這之間,每一步都會因為玩家的決定而改變方向。

比方說,如果玩家沒有殺死潛伏的狙擊手,他們就會射死附近城裡的所有NPC和商人。如果玩家玩家沒有停止先鋒隊的進攻,玩家就要自行組織隊伍來解放該村並救出村名。而這些所有的事情只是從一個事件引發的:敵軍的進攻

這些只是上千個事件的一小部分,而每一個玩家的決定都會在世界裡有直接、可見的效果
把MMO放回MMORPG

MMO最大的挑戰之一就是做到讓上百個玩家可以互動,並能感覺到團體的存在。傳統MMO有個缺陷就是除了跟組隊的玩家,一般不會跟陌生的玩家一起打怪。而此類的事一般不會產生互動,反而會引發PK(搶怪引發PK並不少見)

傳統MMO需要一大群人去殺一個Boss,一個玩家殺完並撿起loot後需要等boss respawn 後下一個玩家才能上並獲得自己的loot。這時候你不想其他人在你邊上因為他們會搶怪。 MMO講的就是上百,或甚至上千個玩家在一起以一個團體在玩遊戲,而不是把那麼多玩家放在一起並讓他們各自隔離!

事件系統就是為此而生的。所有參與事件的玩家都將受到自己的獎勵,所有參與殺Boss的都將受到獎勵,所有幫助摧毀攻城武器的都會因此受到獎勵。因此而不會有搶怪之類的事發生。所有人都向著同一個目標並會各自收到自己的獎勵。事件系統也會因為玩家的參與而改變規模。參與的玩家越多,怪就越多。如果事件中途有人退出,怪的數量也會因此減少,從而保證沒有推出的人可以順利完成任務(看來1v100是沒戲了。 。 。)。這些平衡都是為了確保玩家能有最好的遊戲經驗。

事件的設計是為了把玩家合攏起來成為團體,並讓所有玩家在遊戲裡能有種責任感跟友誼心。 GW2中你看到其他玩家會興奮,而在傳統MMO裡你只會認為那人是來跟你搶怪的。在我們的內部遊戲測試到現在,此系統的實用率在現實中是非常好用的。我們的整個開發組已經在無數個瞬間中感覺到了跟玩家強大的心理連接;一個真正的團體在事件系統中出生

重玩跟探險的好處

這世界上有2種非常常見的MMO玩家:1種喜歡把整個遊戲的地圖都開了,而另一種喜歡把每個職業都玩一遍。在GW2,我們用事件系統以毫無前列的方式來滿足這2種玩家

對探險家來講,都會對於發現新事物而高興。傳統MMO來說,探險家可以把整個地圖都跑一遍,不過之後呢?沒有了,而這時候遊戲就開始淡味,而發現新事物的那種興奮早已灰飛煙滅。事件系統確保了永遠都會有新事物,因為永遠會有不同的事件發生。每一次你進入地圖,都會有不同事件及狀況發生從而改變世界。舉個例子:一個之前是Norn 的村莊,下一次來時已經被邪惡的Svanir之子佔領,村莊已經被用來做為戰略計劃地,並用自己的雕像替換了Norn的。這樣實時改變的時間對於一個探險家來說是再好不過的了

另外做為一個附加的bonus,我們在世界裡隱藏了上百個需要互動才會引發的事件,這更加獎勵了探險家來發現未知。比如你在海底找到一個隱藏洞窟,進入後拿走了裡面的水晶球,這時候被囚禁的各種邪惡生物會因此逃出並引發一連串比如佔領海道的事件。玩家在最高的雪山的古城堡裡找到並大聲讀出遠古魔法書上的魔法的話,會打開去異世界的傳送門,並因怪從傳送門裡跳出而引發一系列的事件。 GW2的目標就是為所有玩家打造自己的遊戲。而我們用的正是用此系統來實現我們的目標。

因為世界一直都在變,所以我們建造了一個真正富有生命的,每次重玩都會不一樣的世界,使GW2跟傳統MMO相比,重新開始並不枯燥,反而有趣

下一次呢。 。 。 。
MMO類型已經越來越受歡迎,不過此類在近10年可以說毫無發展。一般來說MMO玩家會探索一個靜止的世界,然後用對世界毫無影響的任務升級。是時候MMO遊戲踏出下一步了。 GW2的事件系統將把一個完全可動的世界呈現給大家,我們已經迫不及待的想要跟各位一起玩了。你不會失望的

雖然這篇文章已經講明我們會怎麼樣改進任務系統的缺陷,不過我們還沒講傳統MMO的其他缺陷,比如說人物的成長跟玩家自身的故事(貌似是前幾天說到的那個,可以選擇自己人物的背景,比如祖先是阿斯卡隆人還是凱珊人)。 Ree Soesbee, 我們的世界設計師,將講述她的私人故事系統。如果事件系統是把MMO放回MMORPG的話,她的私人故事系統就是把RPG放回MMORPG。你不想錯過的!

轉自巴哈介紹~

任務在這裡已經是變成"發生事件系統",
不會再看到npc頭上符號要你接任務~
不會要你看一大堆文字去了解故事任務~
打怪任很多時出現如不殺xx隻,就會有一堆怪去打npc;事實上你打完也不會出現這樣~
但GW2中是會發生,不會給你看完就算!

什麼也是一樣的設計?你去找找市面上有沒有這樣的game吧!
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