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[作戰技巧] 如何成為職業級的CSO高手(四) - 時間篇

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發表於 19-5-2010 14:39:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
第四章- 時間 

  這一篇沒有位置篇這麽長,但是,這一篇開篇前,我想強調的是,細節決定成敗!其實無論是遊戲,還是人生,都是一樣的。你的細節做得越好,你的成績自然也就越出色,尤其是在大家其實都知道怎麽做的情況下。而時間,實際上就是細節中很重要的一個環節!對時間的掌控的精確程度,將很大程度上決定你做任何事情的成敗!

  在競技遊戲中,時間其實永遠是非常關鍵的一個掌握,其實早在當年星際爭霸的年代,中國的星際高手們發現自己遠遠落後於韓國星際高手的時候,總結下來的差距,其中有一條就是對時間的把握!事實上,那時候星際爭霸裏中國高手對時間的概念其實也很清楚,比如,知道我第一個兵出來的時間,對手大概能出到什麽兵等,但是,通過和韓國選手的接觸,發現他們對時間的理解完全和我們不在一個層次上!他們的理解,是包括了每一種戰術,每一個變化裏的出兵的時間,每一個兵,升過速度和沒升過速度的從地圖任一點走到另外一點的時間,任何一個時間他們都可以精確到秒!事實上,他們就是拿着秒表掐算過的!這樣的精確把握,使得他們對時間的利用達到了顛峰,當然,今天中國的星際也很強,正是因爲全面學習了韓國的各種細節,包括他們的理論,比如我朋友搞的一個PLU電競視頻網站裏,也有個大師可以清晰地說出各種時間了。
  如果你理解我上面說的,那麽,你就會明白,對時間的精確把握的重要性,事實上,我個人認爲,對時間的精確把握代表了對細節的追求程度,很多時候,你有一個大概的模糊概念,和你能精確說出到秒的時間,這完全就是不同層次上的理解!這樣的理解實際上,無論對菜鳥還是高手,都是有着很強的輔助作用的!

  CS和星際都是競技遊戲,實際上,他們都有着競技遊戲一些共同的特點,比如,到現在還有很多人天真的認爲,CS只要槍法好和反應快,就如同星際一樣,當年很多人認爲,只要手速快和微控好就可以了,但事實上,這些人都只是看見了最後的一瞬間表現出來的表象,而沒有看到前面鋪墊的過程,換句話說,就象CS要拉人家出來拼槍,爲了這次拼槍,他做了什麽準備工作?他考慮到了哪些因素,爲了讓自己拼槍的時候更合算一點他又採用了什麽樣的個人戰術?這些都是很容易被疏忽的,更多人看見的只是拼槍的那一瞬間,然後驚歎這個人槍法的精準,孰不知,在職業比賽裏被別人暴頭的人,隨便進個混殺F一樣是槍槍暴頭,看起來象作弊器的角色。



 好了,說了這麽多,你應該可以理解到細節的重要性了,那麽,就讓我們來談談對時間細節在CS裏的把握,CS裏是有着明確的時間顯示的,所以,很多對時間的把握,不需要拿着秒表來自己測算了,這樣的話,其實要想把握好時間就非常方便了,不過,唯一的問題就是,你有沒有認真的去把握過時間呢?還是只有一個模糊的概念?

  首先我們來看看一些固定的物品時間,這些時間我相信一般打CS的人都可以精確的知道,比如,C4爆炸的時間,放C4需要的時間,拆C4帶鉗子和不帶鉗子的時間,這些都是很容易知道,並且經常用的上的,不過,在深入一點,比如,煙霧彈要多少時間才能消散呢?中個閃光全閃,要多少時間才能恢複呢?如果吃閃光時又中了一個閃光呢(閃光是只能疊加一次的,多了就是浪費)?那又要多少時間才能恢複呢?你能精確到秒的說出來麽?在比賽中,尤其是在還有最後十幾秒,當一個土匪還沒有下雷包的時候,這些對時間的判斷都會是相當致命的,稍微感覺不對,要麽就會提前放出腳步暴露,要麽就是最後晚了那麽一秒放不下雷包。

  我相信一個老鳥CS玩家都會出上面我說的時間比較了解,下面我們來說說動態的時間,動態時間,其實主要指得
是人運動的時間,我相信很多人都知道,在很久很久以前,CS職業隊訓練項目裏有一個項目叫——跑地圖…。當然,現在沒有了,因爲現在地圖大家都熟地不能再熟了,不過,話又說回來,跑地圖的目的是什麽?除了能夠熟悉地圖練習盲走外(這個是吃閃光時的技巧,這裏不談),還有個很關鍵的原因,但其實被很多人忽略了,那就是,掌握地圖的時間!考慮到大部分浩方玩家只熟悉DUST2,那麽我們就先說說DUST2,比如,土匪出生點離A門最近的位置,一出生就RUSH到A門外是多少秒?同樣,CTHOME裏離A門最近的出生位置,直接一出生RUSH到A門又是多少秒?你要是對這兩個時間都很了解,你就會對壓製A門或RUSH
A門有自己客觀的認識了。這個利用出生時間的技巧其實是很多的,比如NUKE土匪第一時間黃房子偷人,火車土匪第一時間搶外場3樓等,實際上,就是因爲出生位置到達目的地的時間是所有時間裏最短的,所以就可以,但大多數人只是有模糊的概念,並不知道自己RUSH過去精確的時間是多少,同樣,對敵人晚一步時間的判斷,也局限在比如,這個時候敵人應該還沒出來,或正好出來拿着手雷這樣模糊的概念,就因爲習慣了模糊的概念,所以,有時候會出現拿着手雷被敵人打死,才想起自己位置好象不是最近的,或者出發的時候因爲某個原因慢了一點。

  上面說的是第一時間,還是確定的,而在CS
裏,最考驗人的還是對不確定時間的把握,嚴格來說,你就得需要知道在任何地圖上,靜音走和不靜音走的時間了,這個在最後殘局的判斷上,尤其重要,打個比方,最後你和敵人1V1,你們通過隊友都知道對方大概的位置,你們都朝着自己的判斷撲了過去,然而,沒有遇到,那麽,接下來問題就複雜了,這個時候,判斷敵人能運動到什麽地方就非常重要了,時間就是很重要的依據,尤其是NUKE這樣上下通的地圖,如果能發出聲音的東西都早就被打掉,那麽,在二十秒不發聲音的情況下,敵人可能到達的地方太多了,這個時候你的考慮可能要綜合很多臨場因素,包括對敵人的心理判斷等,但是,時間絕對是你判斷的第一個要素,因爲,通過時間,你起碼可以確定敵人可能移動到範圍,然後,你可以結合其他要素來判斷具體的可能,所以,掌握地圖上移動的精確時間,絕對是對你提高的一個很好的輔助,如果你對地圖上某個點繞到你PP的時間非常清楚,那麽,我相信你在這個點等着敵人就是不出來的時候,在時間差不多的時候你一定會回頭換個位置卡位而不會被人家摸到背後還沒有感覺。

  同樣,反過來利用這個時間判斷也是常見的,比如,在知道或感覺敵人的位置卡得很好或者就是AWP,那麽,你出去的時間就很值得把握,是3秒後出去?5秒?10秒?(注意,這裏的前提是殘局,如果是開局時,只要沒死人,你過多長時間出去一般都占不到便宜的!)一般來說,這個時間就是對手感覺到你可能已經繞路的時間,在對手收槍和準備換位時你又重新出來了,這就是利用時間判斷的方法,這種利用在比賽裏經常見到,不過,前提你是得確定你繞路的路線上不可能有這個敵人的隊友的視野範圍,不然,一個合格的戰士無論過多長時間,他一樣會看好這個點的,而且,爲了不讓反應下降他還會每過一段時間就調整下自己卡位……這其實是對自己反應集中時間的了解後的應用,讓自己一直保持反應的集中……

  說了這麽多,實際上時間就是細節,很多時候,你覺得你其實知道,和你能精確說出多少秒,這完全就是兩個層次,你的態度不同,你的收獲自然也就不一樣,在個人能力的道路上,先天的反應是沒有辦法提高的,但後天能提高的地方卻太多了,細節,就是後天提高裏最重要的一個環節,而時間,就是這個環節裏最關鍵的要素之一!

轉載:SOC


你地又知唔知煙幕彈既時間係幾多秒?

仲有C4,閃光,雙重閃光

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發表於 19-5-2010 14:46:22 | 只看該作者
多謝你,我會照做
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發表於 19-5-2010 14:47:51 | 只看該作者
第3呢 我味睇第3唔想睇第4
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 樓主| 發表於 19-5-2010 15:11:11 | 只看該作者
第3呢 我味睇第3唔想睇第4
維他_豪 發表於 19-5-2010 14:47



   
如何成為職業級的CSO高手(三) - 位置
http://www4.nakuz.com/bbs/viewth ... &extra=#pid27452538
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發表於 19-5-2010 15:48:46 | 只看該作者
C4爆炸的時間,放C4需要的時間,拆C4帶鉗子和不帶鉗子的時間

E個問題 之前有冇開過POST ...但有D人仲話人個POST冇用..
E家可以證明 玩CS 時間是肯重要的 所以個POST 我有比心機坎回答他 -V-!
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發表於 19-5-2010 16:32:43 | 只看該作者
多謝你教我地既野 我會畀心機@o@"~
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