找回密碼
 註冊
查看: 2232|回復: 11
打印 上一主題 下一主題
收起左側

[版務公告] Introduce the Old Boardgames

 關閉 [複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 16-8-2012 15:11:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
是否懷念舊的桌遊? 手握一副又一副的舊桌遊,又苦無知己?
分享你的回憶,招募更多戰友!

活動期限:16-08-2012 - 31-08-2012
活動內容:介紹一種2009年或之前推出的桌遊 提供有關簡介及玩法
建議範圍:該桌遊的語言版本、遊戲背景
內容條件:必須附上有關圖片、排版須整潔,並加入一部份個人感想
活動限制:嚴禁提及任何賭博成份,延伸桌遊、民間擴充亦視為無效
活動獎勵:200樂點
活動形式:在此帖回覆
特別附註:每位會員最多介紹5種桌遊 並須分帖發佈

請於此帖回覆

桌遊專區版主有最終決定權
回復

使用道具 舉報

2#
發表於 19-8-2012 16:09:19 | 只看該作者
桌遊名稱:中國象棋 Chinese chess

言語版本:中文

桌遊背景:
象棋、象戲,在現代是中國象棋的簡稱,也可廣義指象棋類遊戲,但古代卻是實不相侔的博戲。
象棋一詞最早出現在戰國,最早的意思是象牙之棋,為六博棋子。
南宋後,象棋一詞才開始用在中國象棋。象戲成為中國象棋的雅稱、古稱。
近代,象棋可廣指各種象棋類遊戲。

桌遊簡單:
首先介紹棋盤,象棋的棋盤由9條縱線和10條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上縱線,稱為「河界」,通常標上楚河漢界字樣,源自楚漢相爭時的鴻溝,或標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」等字樣,這一行的縱線實際上是隱藏的,並不影響棋子移動。
現行的中式記錄方法是:9條縱線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的縱線「一」就是黑方的縱線「9」,以此類推。第四條縱線(或第6條縱線)和第六條縱線(或第4條縱線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮格」,簡稱「九宮」,是將(帥)和士(仕)活動的區域。

棋子的顏色分為紅色和黑色,雙方各有16枚棋子:
分別是一隻將(帥)、2隻士(仕)、2隻象(相)、2隻車(俥)、2隻馬(傌)、2隻砲(炮)、5隻卒(兵)。

簡介:
將 - 全局關鍵,被吃掉則輸。
士 - 行動力較低的棋子,多為防禦將帥用
象 - 與士的功用大致相同。
車 - 一般來說移動力最強
馬 - 最多能走八個方位,有八面虎之稱
兵 - 過河就能橫移,加強能力
炮 - 需要炮台才能進攻

活動範圍:
將(帥)和士(仕)的活動範圍只能在自己的九宮格內,但他們的步法有與不同

士(仕)只能沿九宮格內的斜線行走,每次一步,但將(帥)就可以在九宮格內前後左右移動,每次一步,但不能以斜線行走

象(相)不能過河,因此總共只能走七個位置,而且要用田字步。

車(俥)只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動

馬(傌)馬行日:任何方向前進一步然後斜走一步(即「一步一尖」)
蹩馬腿(撬馬腳):但若前進方向有任何棋子,就不能往那個方向

砲(炮)若不吃棋子,走法與車無異
吃棋子時需與目標間有一個任何一方的棋子相隔

卒(兵)過河前每次只可向前直行一步
過河後可左右或往前走一步
永遠不能後退

個人感想:象棋只要能夠運用你的腦筋就能戰勝對手,但當然要有一定的策略再參考過往的經驗便能見招拆招,戰無不勝。

圖片:

評分

參與人數 1樂點 +200 收起 理由
Hellkite + 200

查看全部評分

回復 支持 反對

使用道具 舉報

3#
 樓主| 發表於 19-8-2012 16:10:16 | 只看該作者
回復 2# 〝細wIN_

已處理
回復 支持 反對

使用道具 舉報

4#
發表於 21-8-2012 11:43:46 | 只看該作者
桌遊名稱:遊戲王集換紙牌遊戲

言語版本:中文/日文/英文

桌遊背景:由動漫遊戲王-怪獸之決鬥衍生


桌遊簡介:遊戲可在任何桌上玩,首先介紹此遊戲的卡牌,卡片中基本分為怪獸卡、魔法卡、陷阱卡三大類。
而怪獸卡則由星數及顏色再分類:黃色卡片-通常怪獸、橘色卡片-效果怪獸、藍色卡片-儀式怪獸、紫色卡片-融合怪獸、白色卡片-同步怪獸、黑色卡片-超量怪獸、灰色卡片-代幣。
魔法卡分為通常魔法、儀式魔法、裝備魔法、永久魔法、場地魔法、速攻魔法。
陷阱卡分為通常陷阱、永續陷阱、反擊陷阱。
由以上卡片組成40張-60張內卡片的卡組
在一般時間玩,是沒有卡片限制,但在各遊戲王比賽,會由官方發出的限制通告限制所用的卡片。
暫時最近的禁卡表:


基本規則:對戰雙方的生命點數各8000點,遊戲採攻守交替制,第一開始先攻的人,所出的牌此回合不可以向對手攻擊,開盤第一場第一回合,猜拳決定優先出牌人,但第二回合開始,所出的牌在此回合可以進行攻擊,個回合,可通常召喚一張怪物卡,魔法卡或陷阱卡則無限制,以場地中滿格五張為限,場地效果限一張,在同一回合時可連續發動魔法卡,陷阱卡必須先覆蓋一回合才能發動,雙方對戰,任何一方的生命點數先為零或卡組數量為零者就算敗北,融合卡片和同步卡片需放在額外牌組,1-4星怪獸卡可通常召喚,5-6星怪獸卡需要場地一張怪獸卡作祭品召喚或使用魔法特殊召喚,7星以上需要2張怪獸卡作祭品召喚或使用魔法特殊召喚。


比賽場地圖:


卡片顯示方法:
此為裡側防守
此為正面防守
此為正面攻擊


每回合流程:抽牌階段→準備階段主要階段1→戰鬥階段(可略去)→主要階段2(可略去)→結束



個人感想:此遊戲在我們兒時非常流行,亦曾揭起一場卡牌對戰風氣,非常好玩

評分

參與人數 1樂點 +200 收起 理由
Hellkite + 200

查看全部評分

回復 支持 反對

使用道具 舉報

5#
 樓主| 發表於 21-8-2012 11:46:08 | 只看該作者
回復 4# 6c03


已處理
回復 支持 反對

使用道具 舉報

6#
發表於 31-8-2012 09:55:57 | 只看該作者
桌遊名稱:
中國跳棋(香港稱為波子棋)

言語版本:
冇限制

桌遊背景:
中國跳棋大約在維多利亞時代(約1880年)發明跳棋 Halma,(Halma,希臘文 "跳躍" ),最初的棋盤是正方形的,共有256格,開始時棋子分佈在四個角落, 以最快跳到對角為目標,規則和現在的中國跳棋類同。不久就有人改成星形棋盤,,由一間德國公司 Ravensburger 取得專利,稱為 Stern-Halma。三十年代起在美國開始流行,並改了 Chinese Checkers 的名字。當這種棋子傳到中國時,稱為波子棋,實質上中國跳棋並不是起源於中國。

桌遊簡介:
先將一種顏色的棋子全部放在一個角上,各人循順時針或逆時針方向輪流走子,每次動一枚棋子,全部棋子先到達對角那一邊的為贏家。棋子有兩種走法:
一枚棋子移動到相鄰六格其中一格。
「搭橋」:自己的棋子(A) 同一直線上有另一枚棋子(B),不限屬於哪一方,大家之間沒有任何棋子阻隔。如果 B 的另一方也沒有棋子阻隔,A 就可以跳到 B 的相反方向,而且和兩枚棋子原來的距離一樣。跳躍可以連續進行,直至跳無可跳為止。如果出現循環的話,可選其中一處停下。
因為棋盤對稱性的關係,玩家數目極少有 5 個人,通常是 2,3,4,6 其中之一。



個人感想:以前唔少人一定玩過既桌遊>< 真係幾好玩嫁><

評分

參與人數 1樂點 +200 收起 理由
Hellkite + 200

查看全部評分

回復 支持 反對

使用道具 舉報

7#
 樓主| 發表於 31-8-2012 09:56:58 | 只看該作者
回復 6# godoslaw

已處理
回復 支持 反對

使用道具 舉報

8#
發表於 31-8-2012 10:11:40 | 只看該作者
桌遊名稱:
三國殺

言語版本:
簡體中文/繁體中文/日文

桌遊簡介:
以三國時代為背景,擁有不同類型的身份牌、武將牌、體力牌、遊戲牌(包括基本牌、錦囊牌、裝備牌)等。遊戲玩家數量為2-12人。

有不同模式選擇:國戰、標準身份局、3vs3、1vs1、虎牢關等

三國殺標準版是整個桌遊的核心卡組,後來官方推出更多的擴充包令遊戲更多刺激:風、林、山、火、軍爭、一將成名、SP。

標準模式規則
三國殺可以2至10人進行,玩家分別扮演主公、忠臣、反賊、內奸四類身份,每名玩家於遊戲開始時都要抽取身份牌來決定身份。
抽到主公身份,必須立即亮出身份牌。其它身份不得亮牌表露身份。
只有當四人及以上時候,才會全數出現上述四種身份,使用正常規則。兩人、三人遊戲時,有根據正常規則修改的專用規則。
任何殺死反賊的玩家可以摸3張牌。
主公如果殺死忠臣,則需要棄掉所有的手牌與裝備牌。
主公的體力上限是所選武將默認體力上限加1。(在早期的版本中,主公不能成為樂不思蜀的目標,自第三版以後,已取消此限制。)
各身份玩家獲勝判定:
主公:主公身份需要亮明,獲勝條件是殺死所有反賊和內奸。
忠臣:獲勝條件是保護主公不死的情況下,幫助主公殺死所有反賊、內奸。
反賊:獲勝條件是主公死亡,只要不是在只剩內奸和主公兩人存活的情況下主公被內姦殺死都算作反賊獲勝(無論反賊是否存活)。
內奸:獲勝條件是在殺死所有忠臣、反賊和其它內奸後,最後才殺死主公。




個人感想:以前放學必玩的神物,搞到我成績差左既原因之一

評分

參與人數 1樂點 +200 收起 理由
Hellkite + 200

查看全部評分

回復 支持 反對

使用道具 舉報

9#
發表於 31-8-2012 10:29:39 | 只看該作者
桌遊名稱:
Gundam War Card

言語版本:
日文/英文

桌遊背景:
GUNDAM WAR 以『機動戦士ガンダム』開始的高達系列為主的集換式卡片遊戲、各種機體及角色、能超越作品的限制自由自在的依個人的喜好來組成牌組。

桌遊簡介:
卡片可以分為5個種類: UNIT、CHARACTER(UNIT)、COMMAND、OPERATION、GENERATION

UNIT在高達世界中登場的MS、艦船、要塞等,都屬於機體卡,能夠在戰鬥區域給與對手的機體或是本國傷害。在卡片左上方的英文字代表卡片的種類,UNIT表示此卡為機體卡,一回合只能出一張!

CHARACTER(UNIT)指的是高達世界登場的人物,主要是配置在機體卡上來使用,配置在機體卡上的話可使機體得到戰鬥修正,一回合只能出一張!

COMMAND表示所發生的事,可以直接從手牌中打出來使用,效果解決完後就廢棄放進墳場,在一個回合中可多次使用。

OPERATION表示事件或作戰,放置在場上以產生效果,當此卡被廢棄時所產生的效果也一併消失一回合只能出一張!任務卡也可以配置在機體卡等卡片來使用(需要有「(UNIT) /(CHARACTER)」等在OPERATION後。

GENERATION是最基本卻也是最重要的卡,不管是什麼強卡只要沒國力就不用打了,而國力卡因為沒有國力的需求,所以可以直接打出,但一回合只能出一張!而國力卡又分兩種,一為基本國力卡,一為特殊國力卡。


GUNDAM WAR已有七種不同顏色的卡片,而每種不同顏色的卡片也代表了不同的勢力。


地球連邦
A.E.U.G.
リガ・ミリティア
武者GUNDAM系列


吉翁公國
デラーズ・フリート
AEU、ユニオン、人革連、アロウズ


迪坦斯
ニューディサイズ
ザンスカール帝國
機動戰士GUNDAM00P系列


ネオ・ジオン
クロスボーン・バンガード
機動戰士海盜GUNDAM系列


∀GUNDAM系列中所有勢力
機動新世紀GUNDAM X系列中所有勢力
機動武鬥傳G GUNDAM系列中所有勢力


新機動戰記GUNDAM W系列中所有勢力
機動戰士GUNDAM SEED系列中所有勢力


機動戰士GUNDAM00系列

另外較新發行的版本開始還出現混色卡片,混色卡片有兩種顏色,玩者需要付合兩種顏色的國力才可運用。





個人感想: 想當年玩果陣洗左成千幾二千蚊去玩=_= 都係玩得唔勁..
因為唔係咁有錢買d仲勁既/.\
都係買左黑色/藍色/綠色卡組><
最想要既白色卡組太高支出所以放棄左/.\

評分

參與人數 1樂點 +200 收起 理由
Hellkite + 200

查看全部評分

回復 支持 反對

使用道具 舉報

10#
發表於 31-8-2012 10:38:17 | 只看該作者
桌遊名稱:大富翁

言語版本:世界通行

桌遊背景:美國Parker Brothers於1935年11月5日發售大富翁。英國版於1936年由Waddington Games推出。大蕭條時的大富翁在美國漸受歡迎。

桌遊簡介:是一種多人策略圖版遊戲。參賽者分得遊戲金錢,憑運氣(擲骰子)及交易策略,買地、建樓以賺取租金。英文原名monopoly意為「壟斷」,因為最後只得一個勝利者,其餘均破產收場。遊戲的設計當初旨在暴露放任資本主義的弊端,但是推出之後卻受到大眾歡迎。

規則
以下貨幣的單位以標準版為準
遊戲開始時
每位玩家有1500元作為資產,包括:
1元紙幣5張,5元、20元、50元紙幣各1張
10元、500元紙幣各2張,100元紙幣4張
擲骰
每次擲出2顆骰子,連續三次點數相同直接入獄。
每次到達或經過Go可以取200/2000'元(以標準版本為準)。。
到達有人擁有的地皮,地主可依規定收租,但不可事後追討。

物業
玩家到達無人擁有的地皮,玩家可選擇要不要購買。如不買則銀行立刻拍賣之。
銀行的錢是無限,但建築物有限(32間房子及12間旅館)。
玩家之間可以進行金錢、物業和保釋卡之間的交易。

房子與旅館
如擁有全部同色未抵押地皮,則可以在任何玩家擲骰前選擇蓋房子,因擲出相同點數而得額外的回合除外。
房子必須蓋在同組中目前房子最少的地上,也就是說房子得平均地蓋。
不可以蓋在已抵押的地皮上。
當全部的地都蓋滿了4間房子,玩家可以選擇蓋旅館。旅館建成後4間房子要繳回銀行。
一塊地最多只能蓋一幢旅館。
可一次蓋多間房子,甚至直升旅館,但仍滿足平均原則(旅館視做5間房子)。
當有多位玩家同時想蓋房子,銀行卻沒有足夠的房子時,銀行需逐一拍賣房子,價高者得。

套取現金
玩家可以半價把房子賣給銀行,賣的時候依然得保持同色地房子數量的平均,也就是說得賣房子最多的地。
一幢旅館的價值等同5間房子,並可分開來賣,前提是銀行可以找零提供剩下的房子。此時依然得保持平均原則,也就是說若銀行沒有任何房子,玩家只能選擇把同色地的旅館全部賣掉。
玩家可抵押地皮給銀行以換取半價現金,用來抵押的地皮上不能有建築物。抵押後的地皮不能收租,但玩家仍擁有地契。

交易
在任何時間,玩家可與對手交易沒有建築物的地皮,先商談的交易先處理。
玩家間不得借貸。
在交易已抵押地皮後,新擁有者可選擇馬上贖回地皮,或不馬上贖回只付抵押價10%的交易稅給銀行。如不馬上贖回,日後贖回時還是要加付抵押值10%的利息。
保釋卡可作交易。

入獄
入獄時仍可以收租、蓋房子或是交易,只是不能移動。
入獄時,玩家可在擲骰前選擇用監獄通行証或是付50元罰金以馬上出獄。
在入獄時,唯有擲出相同的點數才能移動(出獄),此時並不會有額外的回合。
在牢中的待到第三回合仍未擲出相同點數時,玩家則需付50元罰金即時出獄,並照剛擲出的點數移動。

破產
如在賣出或抵押所有資產後仍無足夠的現金以支付債務,則玩家宣告破產,所有資產直接轉讓給債主
若債主是銀行,銀行馬上無底價拍賣所有地皮。
若債主是多位玩家(如得一次付50元給其他玩家),由銀行償還債務並馬上無底價拍賣所有地皮。

勝利條件
最後一位沒有破產的玩家得勝。
限時結束時,總資產最高者得勝。



個人感想: 以前好鐘意搞到人地破產
次次都玩到好鬼high

評分

參與人數 1樂點 +200 收起 理由
Hellkite + 200

查看全部評分

回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表