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[其他] [超大型連動活動2]熱闘!BEMANIスタジアム - 後半戰開始!

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1#
發表於 18-12-2013 22:20:26 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 23-1-2014 21:29 編輯

本帖分享一下個人心得

1. 最快20鋪開完前半戰四首,15鋪開完12月25日5首移植曲。

2. [前半戰]盡可能遊玩其他機種(每部機一鋪就可),取得更多卡片,
 (未必全部音G都要玩一次,總之湊夠9張選手卡就好)
 有iphone或者ipad等等的東西就可以透過pop'n rhythm再取得一張選手卡,
 (自己看下面3樓)

3. 「育成」最好可以集中訓練三至五個選手卡左右。

4. 總攻擊力和總防守力每邊都過11000就大概可以擊敗所有前半戰大會了。

5. 假若自身戰鬥力比對方低的話就不要對戰,否則只會浪費你的ticket。
 (然後又要再投幣再打)
 ticket是可以儲起來的,寧可把戰鬥力升到足夠的級數後才使用ticket進行對戰。

6. DEA與FTT2的應援bonus其實可以無視。

========================================

7. [後半戰]大概攻防各有45000或以上就可以挑戰。
 假若自己的卡片都接近滿級(lv30)再好好排一排位的話,大概就會有這個戰鬥力了。
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2#
發表於 19-12-2013 21:55:02 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 21-12-2013 03:42 編輯

嗯...

[SDVX] HYENA EXH
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22485230
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3#
發表於 21-12-2013 01:28:32 | 顯示全部樓層
冇錯
FTT未升Ver.2
所以唔駛諗住玩FTT拎卡開歌(因為要玩Ver.2先計數

=============================

不過真係廿鋪搞掂前半戰
我用左廿鋪 leaf大都用左廿鋪
不過我就平均型既 每樣都打d
leaf大就唔清楚啦...不過肯定既係佢玩左至少3鋪IIDX

再不過
我第一次玩連動係開晒d歌之後都仲想開落去
推d卡上SR
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4#
發表於 21-12-2013 03:52:17 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 21-12-2013 04:08 編輯
單修:3張卡 + 14 17 tunes強化
雙修:6張卡 + 8 14 tunes強化
三修:9張卡 + 2 11 tunes強化
影之輪舞曲 發表於 2013/12/20 18:55

你其實計錯數
每部機第1、第3同第6鋪都只會送卡
不過第2、第4、第5鋪都仍然會強化選手卡 你唔記得左計埋呢三鋪

所以三修係最著數
不過四修或者以上到底係咪仲著數呢 我唔敢講
分分鐘可能仲衰 其實

=====================================

另外上面SING大既問題
其實#1同#2都已經ok清楚

不過我可以再清楚d既...寫個攻略流程出黎(?

拿 我個情況係咁 不過都算洗左唔少錢(雖然都係玩左廿鋪
第一日我玩左IIDX、pop'n、jubeat各一鋪
然後返到屋企 透過pop'n rhythm拎埋隻貓 總共四張卡
育成我就放左其中三張上去(視乎邊d卡既skill有用d

然後第二日...即係琴晚
我首先係VZ玩左2鋪DDR、3鋪RB、1鋪SDVX、1鋪DEA、2鋪IIDX
然後走左出去打開部ipad上網睇咩情況
發現自己隻天土同ししゃも竟然升到上lv18
同時手上持有10張卡 可以放滿晒9個位
放滿晒9個位之後 再跟據返d skill既發動條件 調下d位
就發現自己總攻擊力同總防守力戰力已經過萬
之後拎手上12張ticket去開晒HYANA同Akhuta

再之後就隨隨便便是是但但打多8鋪 拎埋其餘8張ticket開埋剩低果兩首
=================================

換算同樣情況 不過換返d平少少既機種
大概係jubeat/RB/SDVX/pop'n 四選三打三局
然後其餘都打一鋪...直至儲夠9張...我諗係咁樣?
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5#
發表於 22-12-2013 18:31:35 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 22-12-2013 19:01 編輯
回復  Torchic╳小火雞


奇怪喇,點解我玩FTT拿到卡既?
victor609 發表於 2013/12/21 18:06

阿抱歉
FTT係有卡拎 不過唔會有新歌(新歌要升上Ver.2先有
我講錯野唔好意思

無理由咁大型嘅活動
只需20鋪就開到4首
影之輪舞曲 發表於 2013/12/21 18:15

其實唔出奇
上次triple journey夾埋都係十鋪都唔駛
(唔玩GITADORA同DDR既話 就玩一鋪jubeat搞掂晒tim

不過唔排除呢個活動係短期活動黎既
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6#
發表於 25-12-2013 18:29:37 | 顯示全部樓層
回上SING大
個育成系統 經驗值係會平分比正在育成既所有卡
用返你個狀況就即係每張10exp

不過假如唔用育成系統(即係冇卡係入面
就會平分比全部卡
例如你手上有15張卡 就會每張有6exp

========================================

一起身聽到話野球有移植曲
金合戰仲要去pop'n就真係正到你呢...

不過一打開個公式網站見到手上有20張ticket同咁既戰鬥力
秒殺無壓力...嗯...
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7#
發表於 26-12-2013 10:18:31 | 顯示全部樓層
回復  Torchic╳小火雞


  火雞大係咪燒左好多錢?升得咁快既
係咪玩返要育成既卡片上面既機種會升得快d? ...
victor609 發表於 2013/12/25 23:56

全部野夾埋40鋪
再加上練左八張lv20 差唔多啦(我有朋友兩邊3宇頭

打返卡片上既機種係會升得快d
不過我從來冇理會過呢一點
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8#
發表於 9-1-2014 03:24:01 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 12-1-2014 03:30 編輯

更新了#1

如果按照棒球曲九曲的artist參與名單
還未出卡的大概就有以下artist
Akhuta、Sota、泉叔、中原龍太郎
好像沒有了

而過去兩日的選手卡大會
第一日第五回合的戰鬥力是30000/24000
第二日是29000/25000
從這個趨勢走下去 假若最後一個是24000/30000 大概還有5場選手卡大會
難不成K社打算一日出一首移植曲跟一張選手卡 要持續一星期嗎?
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9#
發表於 12-1-2014 03:26:16 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 19-1-2014 02:17 編輯


冥大替我更新了 謝

p.s.
DDR 理系pop一開始256 中間會減速到128

======================================

話說FTT有應援...雖然我都冇咩點理
換言之假如你身在新之/鑽石山既話
理應就係打完FTT之後 走去對面打jubeat 再走返去打FTT
不斷來回來回來回來回來回...就最化算

不過我既情況係
FTT→FTT→FTT→FTT→FTT→FTT→FTT→FTT→FTT...
(順帶一提 打完FTT再打FTT既話 應援會失效

諗諗下 我都幾蠢下
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10#
發表於 22-1-2014 01:58:19 | 顯示全部樓層
IIDX的話
說是dj TAKA也不一定

不過Prim的確除了tricoro的狂焰跟SPADA的dogma之外
其餘通通都被RB收錄了
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