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[綜合討論] 人物屬性與武防屬性

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發表於 17-2-2009 19:12:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 ︴紙醉金迷@HeE 於 17-2-2009 19:13 編輯

下面是游戲中一些屬性的介紹:

人物屬性:
攻擊力:攻擊力,敵人受的傷害越大.
防御力:防御力越高,自己所受的傷害越少.
敏捷力:影響回避率及發動攻擊的次序.
靈力﹕靈力越高,敵人受的魔法傷害越大.

武器屬性:
空手道:(赤手空拳)可以一次向數個敵人發動多次攻擊
斧頭:攻擊力比其它武器強,但對狀態的影響很大.
槍:攻擊力較斧頭弱,但對狀態影響較少.
棍:攻擊力較槍稍弱,對狀態的影響相當少.
爪:和赤手空拳一樣,可發動多次攻擊,攻擊力較空手強,但攻擊力亦分成多次.
弓:一次可以攻擊數個敵人,不能合擊.
回力標:攻擊力很弱,但可以同時攻擊一列敵人.
投擲斧:投擲武器,不能和隊友合擊,但不會被敵人反擊.
石頭:和投擲斧一樣,不能和隊友合擊,每次攻擊可令一個敵人麻痺一回合.

防具屬性:
衣服:一般防具, 防御力較弱,但不會對狀態造成什麼影響.
鎧類:防御力較衣服強,但對狀態造成相當的影響.
帽子:防御力相當小,但不會影響本身狀態
兜類:防御力較強.
盾類:防御力
鞋類:防御力 .
戒指:裝備在首飾欄右面的道具.
護身符:裝備在首飾欄左面的道具.
各種咒術都是來自各種不同的防具.
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