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[ee1-rpg]史詩般的大型多人連線劇本 製作中

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1#
發表於 30-10-2009 00:48:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
已經進行製作中 整個版圖 以及基本的觸發事件完成後會上傳供大家測試

若對以下的劇本有興趣 可加我msn : pudding@live.hk  完成後一起玩

[地圖大小] 400x400
[玩家數] 2-4個真實玩家 , 3個電腦 (第一版釋出暫為 二人版 最後會釋出四人版)
[類型] 大型 rpg (仿online game)

配置需求 :
征服者藝術 : 不需
連線速度 : 1mbps (實際速度 125KB 一秒以上 為佳 若以區域網遊玩則不需理會此項)
CPU : 建議 Pentium 4 3GHz 或同級cpu ++
(遊戲需求原為 pentium 3 , 但因為此劇本後期行動單位 + 移動單位量十分大所以保留為 Pentium 4 級以上的cpu 確保運行順利)
記憶體 : 建議 512MB 以上

劇本TIGGER 量預估 : 1500個以上

遊戲預估需時 : 雙人 : 最少一星期 ( 170 個小時 左右 ) , 單人 一個月左右

[地方設定]
城鎮合共 5座 , 野地約 7-8個
-中央的城鎮 (玩家出生的地方 所有關於玩家的成長活動都在這個城鎮裡開始及完成)
-雪城
-森林城
-沙漠城
-國外 (又稱蠻族境地 - 為整個劇本的主要敵人)

[人物設定]

人物合共 6種
戰士系 突進系 射擊系 騎射系 騎兵系 法術系

每種系列都有3轉

1轉 = 1-30-50等 (30等可轉生 50等時強化轉生) (轉生後能力值將會與 1轉20等相同 , 強化為1轉30等)
2轉 = 1-30-75等 (30等可轉生 75等時強比轉生 *前提 必須於1轉時曾強化轉生 否則無效)
(轉生後能力值將會與2 轉20等相同 , 強化為2 轉30等)
3轉 = 1-100等

以下為各系列的轉職 及能力值 (只供參考 下列數據 為 1轉-2轉-3轉)
短劍兵 -> 戰士 -> 戰將 (戰士系)

暴擊 : 5%-10%-20% (暴擊攻擊力加乘 25%-50%-X2)
攻擊力 : 100%-200%-400%
血量 : 100%-250%-800%
防禦力 : 100%-300%-600%
行走速度 : 中-慢-慢
失手率 : 25%-20%-10%  (失手時攻擊力 下降 : 25%-20%-10%)
特點 : 雖然攻擊力不及戟兵 但防禦力極佳 能抵擋多重攻擊不易死亡 是各路小兵及強敵單挑的最佳選擇


槍兵 -> 戟兵 -> 槍將 (突擊系)
暴擊 : 10%-25%-50% (暴擊攻擊力加乘 50%-X2-X3)
攻擊力 : 100%-350%-700%
血量 : 100%-150%-300%
防禦力 : 125%-225%-300%
行走速度 : 慢-中-中
失手率 : 40%-30%-15% (失手時攻擊力 下降 : 50%-40%-30%)
特點 : 最終階段暴擊威力驚人 但因本職業的設計為自殺式毀滅型的職種 所以不適合大型群毆 / 強者單挑

弓兵 -> 火槍兵 -> 機槍兵 (射擊系)

暴擊 : 50%-60%-75% (暴擊攻擊力加乘 10%-50%-X2)
攻擊力 : 50%-150%-250%
血量 : 100%-125%-200%
防禦力 : 100%-125%-150%
行走速度 : 快-中-中
距離 : 中-遠-特遠
失手率 : 15%-10%-5% (失手時攻擊力 下降 : 80%-40%-5%)
特點 : 升級需求低 暴擊機率高彌補先天性攻擊力低的缺點 且準確度十分高不易出現手滑 酸軟的情況

騎弓 -> 騎槍兵 -> 騎槍將 (騎射系)

暴擊 : 20%-25%-30% (暴擊攻擊力加乘 5%-10%-25%)
攻擊力 : 50%-100%-200%
血量 : 100%-130%-250%
防禦力 : 100%-130%-175%
行走速度 : 快-快-特快
失手率 : 50%-20%-10% (失手時攻擊力 下降 : 90%-50%-10%)
特點 : 升級需求低 雖然攻擊力 暴擊等特性都遠比射擊系弱 但其移動速度比射擊系快得非常,而且也比弓兵更耐抵擋在出現一大群敵人
圍攻自己可給予拖拉戰術

騎士 -> 重騎兵 -> 騎兵將 (騎兵系)
暴擊 : 10%-15%-20% (暴擊攻擊力加乘 10%-20%-50%)
攻擊力 : 100%-200%-300%
血量 : 150%-450%-1000%
防禦力 : 150%-500%-950%
行走速度 : 特快-快-快
失手率 : 30%-20%-15% (失手時攻擊力 下降 : 100%-80%-50%)
特點 : 比步兵系更為穩重的防禦力 但是相對步兵系攻擊力弱且更容易造成手滑 手軟等情況 而且攻擊失手時可是大大降低攻擊力
但因為其高防且高速移動 可以說是來之則擋 擋不過則逃 皆可

法師 -> 強化型法師 -> 終極形法師 (先知-法術系)
血量 : 30%-100%-150%
行走速度 : 慢-中-中
失手率 : 50%-25%-5% (失手時懲罰法力損耗下降 : 30%-30%-30%)

特點 : 能運用各種毀滅性法術 相對其他職業起步時已經能使用高攻高效的攻擊招數 但是所有的招式 幾乎都是同時會對自己軍隊
造成傷害 很容易禍及自己 且血量低 容易死 , 當到達了終極型態時 法力回復速度會大大提高



每一種職系轉3轉時都需要解特定限時任務 而限時任務失敗了 必須等待真實時間 24分鐘 方可再次接任)

[任務系統]

一轉時每一個系列的職業都有 數十個簡單的支線任務 (基本上都是跑腿任務 少量戰鬥任務)
二轉時將不能再進行一轉時的支線任務 二轉的支線任務會比一轉時更難 報酬更多
三轉時將不能再進二轉時的支線任務 三轉的支線任務會比二轉的難很多 報酬也相對多很多


**主線系統**
每一個玩家的主線任務都是相同 且需要互相幫助才能完成
因為有很多主線任務的分支都是有時間限制同時要做些什麼事情 若不互相幫助是不可能完成的

為了不這麼枯燥 所以也會特別去構思整個遊戲劇情去引導玩家去玩 追劇情

[經驗系統]
獲得方式 : 任務 , 殺人會隨機得到經驗值

[購物系統]

可以隨時使用自己的金錢 去進行武防商購買力量 ( 血 , 防 , 攻 , 射程 , 移動速度)

[真實寫照]

每一位玩家 包括電腦在內 都有食糧在算

當玩家進行攻擊時會扣除相對的糧食 以示消耗體力
走路也會消耗糧食 , 而你購買得愈多能力值 你的身體就必須要更多的外來能量補充
就是 當你在商販買了很多攻擊力回來 但是相對你的食糧也會扣減得更快

當沒食糧的時候 你的人物血量就會慢慢下降 直至死亡

食糧可以購買到 又或是從任務中獲得, 同時食糧也可以反賣
食糧與金錢的對價 可升可趺 所以你也可以考慮是否從這裡進行金錢投資
能影響食物的價錢 ( 國家生產總值 , 戰事 , 天災 , 隨機 , 特別事件)
而不同城鎮的食物對換價錢也不同 你也可以想想要不要來跑腿賺錢


*每一個人民都會在各市鎮工作 走動 仿照真實世界一樣

*每一個住宅區都可以買下房子 進行休息

*電腦NPC 方面 我國 敵國 皆有士氣在計算

若士氣高昂 攻擊力會上升
若士氣低落 會造成逃亡 / 投靠敵人的情形出現


*每一個城鎮都有 守備兵!
每一守備區域都有一個購買點 以自己的資產為國家該區補充軍力 而且是無限制不斷購入 但是價格不低 你是不可能為國家購入大量
守備兵的 但用於防衛是絕對足夠

*每一位玩家都可以擁有帶兵
因為即使你的等級已經非常高 也不可能出現 一打百的情況 這時候你就需要點帶兵
而帶兵的種類就跟玩家的職業一樣 都是那6款 可自由搭配 1轉時所帶的兵比較弱 只適合抵禦小攻勢 輔助主角, 2轉時所帶的兵可以抵擋更多攻擊
3轉時帶的兵甚至可以主攻

一轉時可帶 10-20兵 << 30等後 20兵 >>
二轉時可帶 20-30兵 << 30等後 30兵 >>
三轉時可帶 30-60兵 << 100等時60兵 >>

*投靠軍團
投靠遊戲所預設下來的不同軍團 可以獲得不同的利益 同時也有缺點 也可以選擇不投靠


*守備兵點
在發生戰爭時會負責出兵保護國家 , 但如果被攻陷時則會反之變成敵人的攻擊據點 進行進一步的攻擊
當然也可以反過來 再次把據點搶回來

[大型戰爭(又為大型任務]
劇本中將制訂數個大型戰役 是根據玩家遊玩的時間觸發的

而整個遊戲劇本除了玩家自身死亡導致個人遊戲完結


國家的主城池淪陷也會導致全體玩家敗北

所以發生大型戰爭時必須做好防守工作 通常每次大型戰役都會維持很久 才會出現敵軍的戰事首腦軍隊
這些戰爭劇本嬴了也將不會令你取得勝利 只是取得暫時的和平
而且這些劇本 即使你嬴了 , 也會有機會再次發生
而言 這不是真正的ONLINE GAME 所以不會無了期地玩下去
當你的主線完成到最後一章 就會觸發主線的大型戰爭 這個時候就可以開始進攻敵軍的來源 徹底消滅敵人根源 還世界和平

你將會獲得勝利 於遊戲中上以文字顯示 但你依然可以繼續遊玩
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2#
發表於 29-12-2009 20:24:26 | 只看該作者
咁有得玩味......?
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3#
發表於 29-12-2009 22:37:11 | 只看該作者
我好想玩呀=]
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