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樓主: 二四六八十
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[作戰技巧] 星戰場超高彈跳BUG(已有影片)

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61#
發表於 12-2-2011 17:52:14 | 只看該作者
這個BUG好狗
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62#
 樓主| 發表於 12-2-2011 18:03:50 | 只看該作者
唔算好狗姐@@
彈到咁高好易比人睇到~_~
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63#
發表於 12-2-2011 18:07:32 | 只看該作者
唔算好狗姐@@
彈到咁高好易比人睇到~_~
二四六八十 發表於 12-2-2011 18:03



    禁玩曬啦
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64#
發表於 12-2-2011 18:12:59 | 只看該作者
so good ,i try it
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65#
發表於 12-2-2011 18:14:19 | 只看該作者
首歌好熟面口-,-
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頭像被屏蔽
66#
發表於 12-2-2011 18:38:57 | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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67#
發表於 12-2-2011 19:26:47 | 只看該作者
haha,好似好好玩緊
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68#
發表於 12-2-2011 21:09:03 | 只看該作者
女角用普通刀 同長刃都得
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69#
發表於 12-2-2011 21:27:00 | 只看該作者
原理:那區域是方塊實體trigger_gravity (下稱引力方塊),進去的人的引力便會改變,出去後不會改變,除非再進入引力方塊的gravity值為1 (在控制台中是800)。
如引力方塊的gravity值為0.2時,那進入該方塊的玩家的引力就會變成0.2 (在控制台中是160)。
從這地圖可見,通道都被gravity值較低引力方塊蓋住,只要進去的玩家就處於低引力狀態,但只要在出口蓋上正常引力的引力方塊,就能回復正常。而在下降途中傳送回出生點時,因為玩家沒有接觸回正常的引力方塊,所以玩家的引力就繼續使用通道中gravity值較低的引力。

↑以上論點可能有誤,因為CSO的引擎與CS1.6的稍有不同
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70#
發表於 12-2-2011 21:50:35 | 只看該作者
我想知條片個bgm
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