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[Jubeat] AP、食材與jubility (又名:如果取歌取得更快、如何升jubility)

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1#
發表於 30-5-2011 03:00:12 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 10-10-2012 13:43 編輯


以下大部份內容跟利用權無關,所以各位可以隨便觀看參考。

[本帖內容適合用於jubeat saucer。]

==================================

AP食材(又名:如果取歌取得更快
先說AP,
全名Achievement Points,初代已經開始出現,
當AP達到一定數量時,就可以開啟新曲、新背景或者新Marker(按鍵圖)。
換言之,想取歌取得更快,就要盡可能搶得更多AP

至於食材,(或者可以叫作「食材」)
全名Achievement Foods,新出現於saucer。
玩家透過遊戲,取得越多AP,就能取得相應大小的食材,
這些食材將會製成料理,給予客人享用,享用完畢後(100%)就能解禁新曲。
玩家除了用AP換成食材外,
還可以透過大會出前 de saucerFC挑戰等活動取得食材。
由於saucer每月出一次新曲,
因此玩家每個月都需要解一次樂曲。
以下分享數個快速解禁樂曲方法。

1. 玩更多歌,取得更多成績
有些人只會集中玩幾首歌,因此AP升得比較慢。
其實可以嘗試玩一些自己未玩過的曲目,這樣做AP的確可以升更快。
假若你的Clear曲目數達到指定數量
(10曲>20曲>40>60>80>100...>280>300>350>400>450>...
或者每個等級所有樂曲的平均分達到50萬、60萬、70萬、80萬和90萬,
(包括BSCADVEXT)
亦會得到額外食材。

2. 大會
多參加大會的確可以取得更多食材,
跟據參與人數和自己的排名,食材也會有所不同。詳細請按此
所有參與的玩家,最少也會拿到一個小食材(就算你不合格 甚至不去玩 都會有耶),
所以實力較弱的朋友們也不用擔心。

偶在過去knit和copious的做法阿...
就是每次打算要出外打jubeat之前,先開一開電腦,看看這天有什麼大會,
然後看看哪一個大會的課題曲較為擅長,就選之參與。
有時候會有數個大會的課題曲是一模一樣的(例如當日的FC挑戰曲),
就會參與5個課題曲一樣的大會,
這樣子只需要打一次課題曲,就可以更新多個大會的分數,省下金錢和時間。

當然,玩家安坐家中,也會有辦法取AP的。
因為剛剛說過,單人大會參與了而不去玩,就算總分拿了0分,也會有小食材。
換言之,假若大家安坐家中,在電腦上網,
然後隨便報當日截止的5個大會,就會有5個小食材了。
為何要報當日截止的呢?因為上述的辦法可以每日重複發生,
至於大會的參與方法就請按此

3. 傳導曲
相信接觸過copious的朋友都了解什麼是傳導曲,
不了解的就請看這裡(2樓)
每次進行傳導時,玩家都會收到額外食材,而且可以重複取得。
所以大家可以多協助其他人開歌,幫人開歌之餘自己還能拿AP,不錯。

4. 為下次更新準備食材
假若已經解禁了今個月的所有樂曲,
接下來得到的食材,全部都會放置於雪櫃內。
玩家可以考慮於更新前繼續遊玩,不斷收集食材到雪櫃,
那麼下次有新曲時,系統就會把雪櫃內的食材拿出來,
既然儲存了大量食材,解禁樂曲的速度都會十分快。

不過,假若閣下想用最少的金錢去解禁樂曲,
還是建議等到更新後才收集食材,
因為食材放進雪櫃太久就會不新鮮,
要弄料理,還是用新鮮、即場取得的食材來弄較好。

5. 請投幣
假若閣下是富家子女、有錢族、剛中了六合彩等等,
覺得上述辦法十分複雜,就建議這些貴人們還是按照自己的形式繼續打下去吧。
總之只要狂投幣,終有一日總會開到所有曲目的。

不過,缺錢的平民們(例如我)就還是建議參考頭三項,
嘗試用最少的金錢去開啟所有曲目吧。

補充
A. 實力與AP和食材只有些微的關係,就算閣下是玩BSC經常不合格,終有一日也會開到所有歌。
  相反,玩家擁有海量AP並不能代表該玩家實力強大。
B. AP在正常情況下不會倒跌。

==================================

jubility
自3代Knit開始推出的系統,可以大約顯示出該位玩家的實力(非100%準確)。

最低是0,最高是10,越高就代表實力越強。
而各類圖案,代表著什麼jubility,請參閱這裡

不過jubility是會倒跌的,這一點大家都應該清楚了吧。
jubility的高低是取決於兩個因素:最近遊玩的選曲等級成績
換言之,只要選擇較高等級的曲目的同時,亦都要打得較好成績,Jubility才會達到更高的位置。

所以大家假若有意衝jubility的話,
可以嘗試集中向某些個人較擅長的歌曲發展(簡稱"煲歌"),
InfinityShine On Meダダパラ!!等等也是不錯的選擇。
不過個人還是建議,不要單單因為想升jubility而去「煲歌」,
一來jubility升得太高的話,如果實力不夠,終有一日會跌下來的
二來這樣子限制著自己始終是不太好的啦,反正Jubeat始終是遊戲而已。

關於Jubility的正式計法,目前官方也沒有公開。
不過,只要閣下玩Lv1~9的樂曲,拿了SSS,jubility就絕不會下跌。
另外,日本玩家們曾嘗試著推論jubility的大約計法,
這個是其中一個關於Jubility計法的文章,
假若大家想知道什麼成績會上到什麼jubility,可以參考下帖:



補充
A. 關於什麼Lv曲拿了什麼Grade會升到哪一個Jubility,
 例如「Lv10拿SSS就會上9」,並不代表你打幾次Lv10 SSS就會立即見效。
 至於要打多少次才見效...我也不太清楚,答不到你。
B. 上述資料/經驗/心得並非完全正確,求補充/修改。


如有任何問題,歡迎回覆提出。
假若本帖被不幸地鎖掉的話,去這裡問也可。

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2#
發表於 31-5-2011 16:09:17 | 只看該作者
多coins多健康
畢竟投幣可彌補「後天不足」
(先天指「富家子女、有錢族、剛中了六合彩,甚至你爸是李剛」,那後天是甚麼?)

))混亂了0.0
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3#
 樓主| 發表於 31-5-2011 18:42:54 | 只看該作者
多coins多健康
畢竟投幣可彌補「後天不足」
(先天指「富家子女、有錢族、剛中了六合彩,甚至你爸是李剛」, ...
maxycy 發表於 2011/5/31 16:09

這些不是先天吧
只不過「富家子女、有錢族、剛中了六合彩,甚至你爸是李剛」的確可以增加接觸Jubeat的機會
(因為他們有錢

如果要分「先天」和「後天」
「先天」應該是指玩Jubeat之前已經有接觸過其他音樂遊戲(我應該算吧
「後天」就是沒有接觸過(我有很多類似的朋友

始終「先天」上手速度會較快
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4#
發表於 2-6-2011 01:57:57 | 只看該作者
明白不少,系時候玩下其他歌,我多數玩8.9.10既EXT,今日1s(8lv)1s(8lv)1c(10lv)都扣0.04(我系蝴蝶...)
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5#
 樓主| 發表於 2-6-2011 17:37:14 | 只看該作者
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 2-6-2011 17:42 編輯
明白不少,系時候玩下其他歌,我多數玩8.9.10既EXT,今日1s(8lv)1s(8lv)1c(10lv)都扣0.04(我系蝴蝶...) ...
moneky 發表於 2011/6/2 01:57

喔 差不多了
我本來7.7x
今日打左首lv6拎SSS 兩首lv8依次SS同SSS
都微跌了呢

不過假如你純粹為左想升J7ubility而玩既話
我覺得你打多d 7~8lv既歌可能會比較好
lv10曲就因為見你打得比較差(拎c) 所以可能會拉跌都未定

當然啦 個人意見而已
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6#
發表於 3-6-2011 10:04:42 | 只看該作者
火雞帶ipad出街都話冇錢-.-"
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