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[稿件·其它] [已審][九月素質帖] [進階講堂]意識流第一講──概念詞簡介

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發表於 26-9-2012 18:39:13 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 ∼香B∼ 於 11-10-2012 07:18 編輯

意識流第一講──概念詞簡介



簡介


天龍無技術?的確,你苦練十年而成既「極限技術」,對方只需要花幾十分鐘打上一身7石就輕鬆虐待你。如果你真係咁諗既話,此post已完,見唔見右上角有粒紅色既交叉,輕輕禁落去吧@@,再見!



留返低既都應該係認同天龍有技術既玩家,今日就同大家講下意識流係天龍之中既理論同運用。



咁多年天龍經驗話我聽,而家係高手玩家入面流傳住兩種被公認「技術好」既打法。第一種係操作流,顧名思義,操作流高手對於自己門派既控技時間、鍵盤連控流暢度有極深既掌握。每次連控都絲毫唔比對手喘息空間,甚至連控到死。最經典、最常見既操作流高手就莫過於係天山同武當呢兩個門派入面出現。操作流我就講到呢到,另外我並唔想分析操作流同意識流既利弊,而事實上,呢兩種手法並無衝突,如果可以兩種手法都掌握晒,想唔勁都難啦。



入正題,簡介一下咩叫意識流先。意識流聽落好似好哲學,好難明咁,其實並唔係咁複雜,大致就係以下咁解:透過長時間及多元的訓練和實戰,令自己在戰鬥中有不同戰鬥片斷在腦海中閃過,且能窺視對手下一步動作並提前作出反應的戰術。意識流既定義係咪好簡單呢,再簡單d講,就係估對方動作並提前作出反應。想擺脫枯燥既連控?想令每場戰鬥都熱血沸騰?來岩地方了,睇埋落下就知:)


Ps.1以下所講既所有情況都係雙方「公平」情況下既戰鬥,不存在技術、石量、抗性差距。

Ps.2原諒我只可以用返post過既片- -“ 因為而家再要上天龍影唔係咁方便。


概念詞

1. 輕功

第一個要介紹既意識流神技就係輕功。輕功係十大門派共通既技能,輕功既用法好簡單,只需要禁實Ctrl再點地,就可以用到,飛行距離為15米。我點解會話輕功係神技?首先輕功係一套「無法阻止」既動作(除天地明滅),當人物角色起腳輕功果刻,即使受到傷害,即使中左封技,即使死亡,都唔會停止當前角色既「飛行動作」,直到角色落地一刻。所以輕功就係十大門派避封技,避傷害最常用既技能,以下有唔同輕功避封技既例子。      



張圖有d細,我講解一下。主視角武當,原本被逍遙控制住,然後七星準備反控,然逍遙時間一到就馬上輕功,七星打中輕功中既逍遙。

輕功避封技係最簡單亦係最常用既反控技巧,輕功冷卻短,可以係戰鬥中多次運用,同時輕功持續時間長(普遍大約2-3秒),對於七星聚首,一日喪命散,棒打狗頭呢種瞬發但控技時間短既控技可以產生有唔錯既破解效果。


     其二,輕功可以拉開距離。無論遠攻或近攻,面對住各門派既控技同爆發技,都應該避其鋒芒。能盡量減低對方連控中所受既傷害,就可以令自己勝率增加。所以輕功飛遠,離開對手視線後,對手要搵返你再重新鎖定都需要時間,咁就往往可以耗掉大部份既封技時間。另外距離拉開左,就可以更容易用初隱避接下來既封技(下面再詳講)。



輕功既特性除左上文所講既「不可阻撓」以外,輕功仲會受到角色移動速度所影響,譬如近戰角色係加速狀態下使用輕功,輕功會變得快左,同理減速都係。其次,輕功中既移動速度係會比普通移動快「少少」,證據就係當中左丐幫冰至無狗(減速100%)後使用輕功,人物仍會有一定既「移動速度」,哪怕係好慢好慢,而唔用輕功,係地上係無法移動的。所以就證明左輕功係會比普通移動快dd


2. 初隱

初級隱遁(初隱)係天山既新手技能,基本上亦係十大門派必學既新手技,

初隱持續時間5秒,冷卻30秒;受到傷害或主動攻擊就會現形;對手若比自己高級10級,初隱會無效。其實初隱既冷卻話長唔長,話短亦唔短。但唔代表初隱可以亂用,初隱既價值係邊,同埋點樣用得有價值,呢個將會係我地以下探討既重點問題!


個人認為初隱有兩個最重要既作用:一,破封技;二,緩和戰況。

先講破封技,初隱既特色就係可以令所有非持續性及非群技能變成「未擊中」。點為之持續性技能?最簡單既例子就係含笑,暗器投擲(3秒持續傷害);點為之群技能?除左九大門派既群傷害技能,峨嵋昭君、月落,逍遙驚濤駭浪等等既群技能都能「擊中」初隱中既角色。然而大部份既控技都係單體非持續技,即使係例如攬雀、烽火、一日散等必中技,若果出果下咁岩撞正對方初隱,呢招技就會變左「未擊中」,換言之,可以百分百避過封技。


其二,緩和戰況。有時候面對逍遙放大,少林百無一葦等情況,利用初隱就可以緩和戰況,唔會令比賽既節奏感流向對手,同時亦有多幾秒時間思考之後既動作,重新奪回戰場上既主導權。會唔會覺得有d虛無?我地睇過例子就明。



呢張圖係我第一段片到cut落來,當時我用蘭花控技呂亙,控技時間一到就馬上初隱,目的係想呃對方出暗器打穴/畫地,結果佢無咁做,反而用左凌波。所以呢個初隱原意係想避封技,但最後變左緩和戰況。因為逍遙既凌波用得十分出色,極大部份情況下都可以做到視角之外打我,我因為無辦法見到目標,所以搵返對手既時間會更長,令蘭花4秒控技既優勢減低。因此呢個初隱可以維持返自己既優勢,亦唔怕對手作出既反控。



呢個就係初隱避封技既最佳例子,驚濤駭浪同初隱機乎同一時間出,一個初隱就換左對方6秒既控制,十分划算!


另外,初隱係有集氣技能既門派身上都有唔錯既發揮空間。初隱中使用集氣技能,例如星宿既蛤蟆功,逍遙既八陣圖,天山既金蟬等。係對方睇來都係唔會顯示集氣動作,咁樣就可以迷惑對手,大多數情況下對手唔會有心理準備,亦唔會知道你將會出呢d集氣技,所以有d小技巧就可以變得更靈活,例如逍遙唔需要每次都畫地八陣,可以中距離凌波初隱八陣,吸近攻追上來,再引爆八陣。呢種利用對方既思維盲點,亦係意識流一個重要既組成部份。


小結:

其實有人會話,避封技呢樣野都係講運氣,只要咁岩得咁橋,每個人都可以巧合地避晒對手所有封技,做到所謂既「意識流大師」,同時亦有人會質疑我,你講到咁把炮,點解唔每場比賽去破晒對方封技?我想講既就係,我係無辦法做到每次都成功破到對方封技,我自己都仍然係到透過訓練同觀察去提高自己對意識流既掌握。作為一個中手玩家,好多時會開始係戰鬥入面加上自己既思想,會諗下「我點樣鋪排技能先會更流暢」,亦會諗下「對住某某門派既套路應該點樣打」,我相信大部份愛好打交既玩家都會有呢種諗法。而再進一級,高手所做既,就係逆向思維,捕捉佢地諗野既邏輯,知道佢地面對特定情況會用咩方法應對,而自己再針對人地既方法作出破解,就個就係我所講既思想,即係意識流係每場比賽之既重要性。


都打左差唔多兩個鐘,今次講住基本野先,唔同門派既慣性思維同拆解方法將會係下一期再講解。覺得有幫助既就支持一下我吧

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