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[綜合討論] S2新內容總結

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發表於 4-11-2012 11:07:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 呀橙 於 4-11-2012 11:09 編輯

以下轉自多玩


近日,動作網游《洛奇英雄傳》韓服即將新增PVP內容來彌補遊戲PVP弱勢的缺陷,而與此同時,據各方面消息,國服也有非常大的可能將在年底前開啟S2新篇章。以下是多玩獨家整理S2新篇章對遊戲而言意味著哪些方面改變的總結,總的來說,S2新內容一共包含了新劇情、新地圖、新等級、新大型BOSS、新套裝、新出航方式、新戰斗方式、新畫面效果、新外援系統、新疲勞系統,共計十項,可謂是此遊戲一個新的開端。

  先上視頻直觀感受一下S2的新畫面效果:


  水滴效果:屏幕上殘留下的雨滴


  光影效果:加入丁達爾效應

  新劇情:與S1平行從莫樂班漁村開始

  S2的劇情並不是接著S1的結尾進行的,而是與S1平行進行,這樣以來,玩家在25級就能完全體驗到S2的內容了,因此即便是新玩家也能輕鬆體驗到新篇章的內容。此外,莫樂班漁村包含了旅館,雜貨店,魔法師公會等設施,因此玩家可以在此解決一切生活問題,無需再回到S1的地圖中去。

  莫樂班漁村

  新地圖:新月島船的墳墓

  新月島

  地圖背景:因為島的整體像一個新月摸樣,所以被叫做新月島。整個島被濃密的原始森林覆蓋,並且其中居住著一些原始部落種族-巨魔,殺人蜂等。而這些原始部落從來沒有被記錄過,所以很神秘。

  船的墳墓

  地圖背景:被塞壬的歌聲誘惑成的巨大的船墳墓。船的墳墓以前不過只是個暗礁,但是由於在暴風雨中出現的塞壬歌聲,讓那些心智不定的船員駕船沉沒於此,久而久之這裡的規模非常巨大。而最近又出現了一些亡者復生的傳說讓這裡更加危險。  

  在這個地區探險的人都必須是精英中的精英,否則存活下來的可能性非常低。

  新大型BOSS:拉克歐拉、克拉肯

  拉克歐拉

  BOSS介紹:從新月島出現的時候就生活在島上的蛇。是島上最強的生命體,經常有島上的巨魔被吃掉。  “Rakeora”就是巨魔語“支配者”的意思。

  戰斗方式介紹:拉克歐拉的戰鬥非常困難,它會趴在高出去向玩家吐出劇毒。還會使用尾巴鑽地進行攻擊,而且還會把玩家吞食到它的肚子中。不僅如此,由於在島上生活的時間非常長,後後的蛇皮幾乎可以擋住任何攻擊。使用“重弩支援襲擊”可以擊昏它。

  克拉肯  

  BOSS介紹:克拉肯是可以將一切生物都拖進海洋深處的惡魔。塞壬的歌聲可以讓克拉肯安靜的睡著,一旦塞壬停止唱歌,克拉肯就會醒來。  最近的消息是它在船的墳墓附近遊蕩,把路過的所有東西全部拖入海底。  

  戰斗方式介紹:克拉肯的戰鬥是要求團隊配合十分高的一場戰鬥。每個人都要負責不同的區域,要有負責主要攻擊的,還有負責支援各部分其他玩家等工作,  一旦一個區域出現失誤,很大可能會造成整體隊員的一個大危機。  

  新裝備及新的等級上限:開放等級上限80級裝備需挑戰S2副本獲得

  S2中增加了大量的新裝備,等級上限也會增加到80級。

  在新月島和船的墳墓挑戰的話,可以得到大量製作新裝備需要的材料,S2中的新裝備相對性能會更好,但是也需要玩家去挑戰那些新的80級副本才能收集到稀有材料。

  S2新裝備部分外形


  其一,與S1不同的是,玩家在打敗了一個地區的BOSS之後,不用退出就可以到下一個地區去挑戰下一個BOSS,戰勝的BOSS越多,得到的經驗,金錢,AP也會越多。這樣的方式使玩家不必再重新退出建船,經歷重新組隊的麻煩。但是因為這種連續BOSS的挑戰非常難,所以需要團隊非常好的配合才可以,此外,小編認為這樣的方式讓玩家遭遇半路被隊友拋棄的風險大了起來。  可連續挑戰BOSS  其二,玩家已經路過的區域,可以反复的再次進入該區域。改變S1副本中單向進行方式,變為自由進行,只要是這個大地圖內,各部分的小區域都能無限來往。此外,遊戲中改變了跳躍的判定,如果路上有岩石等障礙物,可以直接用跳來越過障礙物。還可以攀爬到高的地方進行戰鬥。  跳躍判定改變  新戰斗方式:更加多樣化  S2中的戰斗方式比S1中更為豐富多彩。  比如,“馬赫的試煉”是要在固定時間內完成一些戰鬥內的小挑戰,挑戰成功後,會出現禮物。把這個禮物放在”茉莉安的祭台”後,全組隊玩家就可以獲得一些戰鬥用BUFF。比如:免費復活一次,攻擊力增加,幸運提升等。    增加小挑戰可獲得禮物  新疲勞系統:廢除戰幣系統  為了讓戰鬥更為方便,廢除了以前的戰幣系統。玩家不管出航數為幾次,需要的疲勞度都是固定的(大型BOSS連續挑戰除外),疲勞度沒有後,副本仍可以挑戰,不過沒有任何收益,這樣看來玩家不必擔心沒有戰幣之後就無法進入副本練技巧了。  目前韓服的疲勞度為每天補充,如果前一天的疲勞度沒有消耗完畢的話,第二天還會有一部分的獎勵疲勞度。  例:如果疲勞度大於100%那麼第二天額外補充20%    如果疲勞度小於100%,那麼第二天補充100%+(前一天剩餘疲勞度×20%)  不過,小編猜測國服將來會有疲勞度補充劑?元芳們,你們怎麼看?  和戰幣說再見  與此同時改變的是外援系統:    第二季由於採用了疲勞度系統,沒有真正意義上外援。因為只要參加進戰鬥,就會扣除疲勞度,但是相應的,在戰鬥完成之後外援進入副本的玩家可以正常的獲得獎勵,包括掉落物,經驗,金錢,AP等獎勵(不過如果此時外援沒有疲勞度,便不能獲得獎勵)。所以,大部分玩家採用4+1或者8+1的戰鬥來讓副本更容易進行。

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2#
發表於 4-11-2012 11:08:29 | 只看該作者
廢除戰幣系統  終於廢除  @@
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3#
發表於 5-11-2012 10:43:47 | 只看該作者
有新圖新boss 正呀
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4#
發表於 5-11-2012 22:19:06 | 只看該作者
多謝分享
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5#
發表於 25-11-2012 14:15:43 | 只看該作者
YES!!!!!廢除戰幣系統~~
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