本帖最後由 六神綱 於 3-1-2013 08:40 編輯
只要禁圖中右方紫色的箭咀,就可以去到下面呢幅圖的畫面
PROFILE CUSTOMIZE
プレーヤーアイコン: 即係「Player Icon」,你平時會見到自己的頭像,一開始當然又是「PASTEL」呢,今代有林林總總的頭像,解禁的方法統一為打指定曲目打足一定的次數,通常都唔會太多,正常的最多就6次,新曲可能需要10次,當然這就視乎你有冇興趣拎那頭像呢。此外,個別頭像係需要登山裝備去到一定的等級先解禁得到
通り名: 呢度你指你的暱稱,有分開「前半PART」同「後半PART」的,解禁條件都係林林總總,簡單d諗,玩得多自然就解禁得多呢。下面的TICK係指當你解禁新的稱號方塊,就會自動更新你的暱稱,並一定包括你最新獲得的稱號方塊呢
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再禁右邊紫色的箭咀就會去到下一個設定呢
CHAT CUSTOMIZE
呢度就係你平時對戰開始前或對戰後就有機會用上的對話方塊
シンボルチャット: 「Symbol Chat」,無論係「対戦前」定係「対戦後」,都各自有9個對話方塊,想更改的話只要禁一禁你想換的方塊,就會彈出下面一大堆的替換方塊,只要禁上方的「対戦前」或「対戦後」就可以轉。方塊係隨住你玩得越多而增加,最緊要選一d你睇得明的對話就ok呢。順帶一提,除左呢d對話方塊,仲可以用「PASTEL」的4個表情來發言呢
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最重要的部份竟然放在最右方....
OPTION CUSTOMIZE
ゲージスタイル: 「Gauge Style」,選擇歧係「スタンダード」(Standard)同「クラシック」(Classic),「スタンダード」係指CLEAR儲分棒(AR)會喺分數下方,而JR的儲存格就會喺分數的右方;「クラシック」就岩岩相反,JR儲存格會喺分數下方, 分數右方會顯示CLEAR儲分棒同埋AR。順帶一提,今代的JR係可以儲到5格,比上代的3格多出了2格
ステージ詳細スコア: 呢度你指平時對戰畫面有否需要加一個詳細的分數表呢,出現的位置係右下方,作用係有時想馬上check一check自己的成績呢
楽曲パネル詳細スコア:這個是決定在選曲畫面裡每首樂曲的框框裡,應否加上詳細的分數表呢,其實只係包括了「最高SCORE」、「最少MISS」同埋「最高AR」吧
ベストスコア切り替え: 這裡是更改「Best Score」的顯示方式,「通算ベストスコア」會同時顯示limelight同colette各自的Best Score;「coletteベストスコア」就係只會見到今代colette的Best Score。「通算ベストスコア」即係會見到分數資料旁邊有括號
TOUCHマーカー: 呢個係適用於玩BASIC(綠色)譜面的設定,圖中有個紫色的圓圈,作用係幫你易d捉到禁的時機,總之可以設定開或關
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好啦,講完CUSTOMIZE,就快快講講解禁曲目的靈魂-飯糰的由來呢,第一步驟是準備米同....不不不,只要你打完一首歌,就會自動同你結算你所得的飯糰數量,以下圖為例,飯糰的數量係34.8
大致上拎飯糰的要素起碼有8項,不過我又唔係全部都清楚知道呢(汗
基本得點係「MUSIC PLAY」,之後的「PLAYED WITH PERSON」就係同人對戰,所以想拎多d飯糰就強烈建議你多打一點同人對戰,而不是單單打CPU(???? LV ???)
至於綠色的那兩個「BURST」....還有待查證呢ORZ,再之下的就係睇你的表現同對手的表現呢,雙方表現得越好,飯糰的數量就會越多。另外,你MISS的數量如果係「2」、「1」或「0」,即係Full Combo的話,都會有額外的飯糰。最後就係睇你JR的數量,越多的JR,越多的飯糰
總之一句到尾,你表現得越好,成績越好,所得的飯糰就會大增...
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遊戲完結的時候就必定會彈出的畫面-「PASTEL ADVENTURE」,劇情係講到PASTEL呢首小老鼠...(ry
畫面的下方就係顯示你的「PASTEL」的樣貌同佢裝備的Lv,圖中為例就全部都係Lv2,玩家係需要由目前5個山脈選一個黎行,一個山脈代表一系統的歌曲,只要解哂某山脈的曲,就會顯示「CLEARED!!」,即係唔駛再行呢座山。除左例如「colette山脈 第一」的字眼,下面的天氣都會影響你行山的進度,照道理,越係天晴就越好行,相反越多暴雪就越難行。具體來說,以同等飯糰的數量,行「colette山脈 第二」會比「colette山脈 第一」所行的路程更加遠.......
Click入去再禁「はい」(係)就OK了
之後就會按圖中上面的一條巴去顯示你所行的路程,藍色係你玩的POINT,綠色係你的裝備結予的POINT,至於黃色就係同你對戰的玩家的表現,對手表現越好,呢條巴就會越長,至於那紫色的.....一般玩家應該唔會彈出來的,原因同你有冇使用權有關?
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去到呢度,呢隻game的系統應該大致明白,不過!!!以下的情報你未必會留意得到
1. 改變TOP出現的位置的方法「5>7>3」依然存在,方法係選曲時先以設定level順序去睇曲,之後順次序禁「5」「7」「3」,就可以轉到
2. 上一代有玩過Rb的玩家,其戰績可能很輝煌,不過去到今代係有需要再刷紀錄,原因我下面再講,不過先看看下圖
留意每個曲目框框的上方,以圖中為例「KOROBUSHKA」係CLEARED!同2 MISS CLEARED;「THE FALLEN」係2 MISS CLEARED!同1 MISS CLEARED;「SUPER SUMMER CAMPAIGN」只有右半PART出現FULL COMBO CLEARED!的字眼;而下方的「STRONG」就係全PART都係2 MISS CLEARED!
解釋:右半PART係你limelight時代最好的表現,左半PART係你依家colette的最好表現,兩者表現不相同就會出現兩個表現,只要兩個version的最佳表現係相同,就會統一成為一個表現,具體以「Sakura Reflection」為例,即係我喺limelight的version Full Combo左佢,但喺呢個colette的version玩過呢首曲但係冇獲得兩個或以下MISS的好表現。另外,今代如果作出比上代更好的表現,就可以COVER上代的紀錄,即係今代作出FULL COMBO CLEARED!,就能夠COVER之前的1 MISS CLEARED!或者2 MISS CLEARED!
3.選曲時下方可以顯示某曲的詳細資料
分別又係「SCORE」、「MISS COUNT」、「PLAY COUNT」同埋「ACHIEVEMENT RATE(AR)」
而當中有兩個數字,左邊係你依家colette的最好表現,括號裡面的數字係你前個version(limelight)時的最好表現
4. FINAL專用曲只可以喺FINAL ROUND玩,先可以儲到那個FINAL曲計,如果你喺1st ROUND 同2nd ROUND同朋友LOCAL MATCHING的時候玩那些FINAL專用曲,條累積巴係唔會增加的
(追加):原來上代改object size的方法變左做黎選擇計AR的方法,即係喺選歌畫面時禁實左上角任何一曲的插圖就會轉到,一開始俾你的係標準的colette計分法,即係由100%慢慢減落去,轉番就會係平時由0%而上的計分方法呢
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