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攻擊型追擊者技能心得分享

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發表於 7-6-2013 16:36:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 7-6-2013 16:38 編輯

 
QB TOP.jpg

  很多玩家玩了追擊者後分析技能,都說著這職業是個什麼都會卻什麼都不精的職業,不過在我玩下來我完全不覺得是這麼回事。只是這職業讓玩家有二種的選擇性玩法,雖然選擇有二種但還是只能挑專精的路線走,不然就真的會成什麼都會什麼都不精了。
  基本上,專精路線就分為攻擊型/輔助型二種,各要一半半攻擊/半輔助說真得會很鳥,就跟半補一樣,完全沒什麼作為。


【主動技能】

001.JPG

《第一直排》

燃燒攻擊Lv1
出生就會的技能,技能重製能洗掉,但不建議洗掉這一點。

急速連擊Lv4
出生就會的技能,CD快,攻擊不高。雖然CD快,但每提升等級所增長的幅度太低,只設成前置技。輸出雖然不高但做為輸出技之一還是不錯,所以配置在Lv4前置。

光速刺擊Lv3
出生就會的技能,CD快,攻擊也是不高。雖然CD快,但每提升等級所增長的幅度太低,只設成前置技。輸出雖然不高但做為輸出技之一還是不錯,所以配置在Lv3前置。

墮月斬Lv5
為急速刺擊4/光速刺擊3的後置技能 CD時間中,9秒的CD時間不快也不慢,但技能附帶的暴擊追加很可觀。以Lv5來說就追加了700,34等點滿該會比影武的死亡之核還高。

隕日滅擊Lv1
攻擊力高,CD慢,作為輸出技很棒。為了下個技能,也只先當前置技能準備。

碎星擊Lv1
攻擊力低,CD超慢,附帶暈眩效果2秒,這是無庸置疑的PK技。技能提升並無題生暈眩時間,只有攻擊力的小幅增長,所以先當前置技能。

狂龍升天破Lv2
攻擊力高,CD稍慢,附帶範圍封技效果1.8秒,這是無庸置疑的PK技。Lv1的攻擊力就不錯了,每提升一等封技時間增加0.4秒,推算下來Lv5滿應該有3.5-4秒。


《第二直排》

動能連擊Lv2
攻擊力低,CD時間快,作為開怪/拉怪/尾刀技都很不錯。技能提升後攻擊增長幅度不高,故以前置技能保持。

聚能衝擊Lv1
攻擊力中,CD時間尚可,作為開怪/拉怪/尾刀技都很不錯。技能提升後攻擊增長幅度不高,先保持Lv1點即可。


《第三直排》

螺旋踢Lv1
攻擊力低,CD時間慢,作為開怪/拉怪/尾刀技都很不錯。其實也就是影舞的暗處襲擊,差別在於追擊的螺旋踢附帶效果為封技1秒。技能提升後攻擊幅度增長低另外封技時間增加0.1秒。

急速狂奔
跟影舞一樣的加速技能,感覺沒用,不用學。


《第四直排》

利刃一閃Lv4
攻擊力低,CD時間中,作為輸出技之一配置當前置即可。輸出雖然不高但做為輸出技之一還是不錯,所以配置在Lv4前置。

升龍迅破Lv2
攻擊力低,CD時間很慢,作為輸出技之一配置當前置即可。輸出雖然不高但做為輸出技之一還是不錯,所以配置在Lv2前置。

暴能狂怒Lv2
攻擊型態追擊者不點不行,持續時間12秒/CD時間35秒,打團隊副本王至少能放個3-4回,世界王絕對更甚。Lv2內的BUFF為 最大最小傷害+30% 最大最小力量傷害+30% 暴擊率+300。副作用為 防禦-70 五種抗性各-400 但相較之下划算的太多了。另外此技能滿等是Lv6,34等能點到Lv4,而Lv4最大最小傷害+60%/最大最小力量傷害+60%暴擊率+500,照這樣推算下去Lv6應該就是+100%了!

冰晶波動
還沒30等不能學,沒有任何攻擊能力,CD時間超慢,純粹用來抓那些得罪了方丈還想逃的玩家。


《第五、六直排》

偏向輔助型追擊者的路線,不用學。



【被動技能】

002.JPG

只需要學增加大小攻的被動即可,比起影舞者,追擊者的技能太好點了。



  上述的點法,一共有11招攻擊技。迴圈也完全不是問題,1秒普攻/2秒技能/3秒技能,有這三招迴圈不會卡。影舞與追擊做比較,PK就看技術和武裝。副本輸出的話,若相同的裝備,影舞很大機會會輸。攻速本身就比影舞快,技能CD時間2秒/3秒各一招,被動技能點滿大小傷各+3X%,BUFF技能點滿12秒內大小傷+100%/大小力量傷+100%/暴擊率+700,這BUFF真的太兇了...

  從上述的四點來判斷,輸出的勝負就很清楚了。雖然也不希望會這樣,不過這是事實。各職業有個職業的優勢和好玩的地方,但如要追速度/追傷害/追帥氣,追擊者真的是個很棒的選擇。
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