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[新聞] 樂陞科技打造 好萊塢電影改編《史瑞克快樂 4 神仙》跨平台

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發表於 20-5-2010 06:54:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
[轉貼]樂陞科技打造 好萊塢電影改編《史瑞克快樂 4 神仙》跨平台登場

台灣樂陞科技於 5 月 19 日假經濟部大禮堂舉辦「《史瑞克快樂 4 神仙》遊戲產品成果發表會」,在經濟部數位內容產業發展補助計畫的支持下,與全球最大獨立遊戲發行商 Activision Blizzard 合作,推出百分之百由台灣製作團隊打造的好萊塢動畫電影改編 PC / PS3 / Xbox 360 / Wii 跨平台動作遊戲《史瑞克快樂 4 神仙》,締造亞洲遊戲開發新紀錄。

  樂陞科技製作的《史瑞克快樂 4 神仙》是改編自夢工廠同名電影的遊戲,也是樂陞科技繼 2008 年的《功夫熊貓》之後,再度與 Activision Blizzard 攜手合作的遊戲,以短短 14 個月的時間一手包辦 PC / PS3 / Xbox 360 / Wii 四大主流家用遊戲平台版本的製作。

【4 大主流家用遊戲平台版本】




包括樂陞科技董事長許金龍、總經理謝東波以及《史瑞克快樂 4 神仙》製作團隊核心成員都親自出席了本次的成果發表會,並邀請經濟部次長黃重球、文建會主委盛治仁、立法委員孫大千與張顯耀等積極推動數位內容產業的政府官員與民意代表一同與會。

【與會來賓與史瑞克合影】


  首先致詞的經濟部次長黃重球說明了政府採取全新思維面對數位內容產業的政策,他表示政府為了更有效協助發展與傳統產業性質不同的文創產業,因此特別量身打造了「數位內容產業發展補助計畫」,專門推動以創意內容為主的補助方案。他同時也肯定遊戲產業在經濟不景氣下逆勢成長的潛力以及呼應「節能減碳」與「促進就業」的特質。

經濟部次長黃重球

  以往經濟部對於數位內容產業的補助和支持計畫仍循過去傳統的工業局主導性計畫或者技術處的科專計畫來補助支持,但是面對遊戲、動畫等創意主導的數位內容產業,其評選方式與標準仍和產業發展有所差異。政府為了更有效協助發展文創產業,為數位內容量身打造了「數位內容產業發展補助計畫」,專門推動以創意內容為主的補助方案。

接著致詞的文建會主委盛治仁表示,這次《史瑞克快樂 4 神仙》的輔助支援計畫並不是由文建會促成,因此雖然受邀與會但不敢掠美於前,不過文建會積極推動的「文化創意產業法」已於日前公布,並成立「文化創意產業專案辦公室」,將挹注國發基金上百億資源來扶植文創產業,希望藉由這次的機會廣邀現場與會的台灣遊戲廠商踴躍參與。


文建會主委盛治仁

立法委員孫大千則是提到了與樂陞科技董事長許金龍 15 年的老交情。他打趣的表示以前常替許金龍遲遲未成家一事感到著急,不過後來發現原來許金龍早已把遊戲產業當成另一半,還生了《Hello Kitty》和《功夫熊貓》好幾個女兒,所以後來就不再替他操心。他同時也強調「文創產業」的重點並不在既有的「文化」或「創意」上,而是如何將「文化」或「創意」轉化為長久經營的「產業」,樂陞科技正是文創產業領域的最佳範例。


立法委員孫大千


立法委員張顯耀一方面肯定政府扶植數位內容產業的成果,一方面讚揚樂陞科技這 10 年來所打出的一片江山,並承諾將全力協助樂陞科技取得政府的協助。他同時也調侃一手領導樂陞科技的許金龍,表示前幾年樂陞科技製作《功夫熊貓》時,每次看到許金龍就覺得好像看到熊貓,現在樂陞科技製作《史瑞克》,又覺得許金龍脫下眼鏡活活脫就像是史瑞克轉世,惹來現場一陣哄堂大笑。他並期許樂陞科技未來不只是逗趣的《功夫熊貓》或《史瑞克》,還能把帥氣的《鋼鐵人》或《蜘蛛人》改編遊戲通通都包下來做。

立法委員張顯耀

◆ 樂陞科技 10 年耕耘有成 亞洲首創好萊塢電影改編跨 4 平台同步推出

樂陞科技董事長許金龍表示,樂陞科技自 2000 年 8 月成立至今即將屆滿 10 周年,在 2001 年 5 月《史瑞克》首部電影上映時,公司成立還不到 1 年,當時他從來沒有想過有朝一日樂陞科技居然能接下像《史瑞克》這種好萊塢賣座強片等級的改編遊戲製作。


樂陞科技董事長許金龍

許金龍表示,這次除了以短短 400 多天時間打造出《史瑞克快樂 4 神仙》遊戲之外,還有一項更令人驕傲的突破。當年開發《功夫熊貓》時,因美國原廠方面對於台灣智慧財產體系的信任度不足,加上雙方尚未建立完全的互信機制,因此為了保護電影內容無外洩之虞,樂陞科技只好讓核心團隊成員遠赴美國,為的只是觀看 5 分鐘的電影片段。

  在經過多年的磨合與了解後,這次《史瑞克快樂 4 神仙》開發計畫已改由美國夢工廠動畫公司派員來台,將最新的電影製作進度及片段帶來台灣與開發團隊分享,這也創下美國夢工廠電影公司將視為最高機密的電影製作內容攜出美國境外來到亞洲的先例。

  許金龍表示這代表樂陞科技在研發品質、智產保護與安全系統等方面已突破過去的包袱,晉升國際水準。在連續推出 2 款好萊塢動畫電影改編遊戲並獲得市場肯定後,樂陞科技未來仍將持續尋求國際合作機會,以全球市場為舞台,不斷製作推出更大型的作品。

  許金龍也感謝政府對於數位內容產業的扶植,他表示這次《史瑞克快樂 4 神仙》開發費用破億,其中政府補助了 1400 多萬元,並特別在片尾工作人員列表中將所有曾經手補助計畫的人員通通列入感謝名單。不過雖然政府提供了支援補助計畫,但相較於加拿大溫哥華等地區對於遊戲廠商進駐所提供的優惠來說仍有不及,希望後續能進一步加強。

史瑞克與許金龍合影

台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英也親自到場聲援

◆ 製作團隊核心成員親自現身說法

包括創意總監王彥凱(Tony)、程式領導葉樂天(Terry)、美術領導廖隆慶(Tieno)與製作人李健源(Albert)等 4 名《史瑞克快樂 4 神仙》製作團隊核心成員並親自登台介紹遊戲的開發過程,了解樂陞科技製作團隊是如何在只有角色設定與各式大綱的最基本內容下,是如何在 14 個月的時間內構思設計製作開發出跨 4 大平台的豐富遊戲內容。

【製作團隊核心成員】
王彥凱(Tony)葉樂天(Terry)

廖隆慶(Tieno)李健源(Albert)

第一事業部總經理林蓓心(Wonder)

【駕船小遊戲構思過程】





  王彥凱表示在歷經多年的耕耘之後,樂陞科技已打造出自己的跨平台遊戲引擎,並應用於本次的跨平台開發上。不過即使有了工具的輔助,實際開發時仍須面對各不同版本的製作管理,針對不同平台的特性來製作規劃相對應的素材與內容。而動作遊戲最為關鍵的判定與系統也是在長年經驗累積與不斷調整測試下才終於能達成令人滿意的成果。
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 樓主| 發表於 20-5-2010 06:55:14 | 只看該作者
【製作團隊主要領導合影】


王彥凱表示整個開發專案所面對的挑戰相當艱鉅,不過在 65 名完全由台灣本地菁英所組成的製作團隊通力合作下,順利的在 14 個月的時間內完成了跨越 4 大主流家用遊戲平台的開發任務。他也透露在完成這次《史瑞克快樂 4 神仙》的開發後,製作團隊將馬不停蹄的立刻投入另一款更知名的“大作”開發,再次向全世界展現台灣本地的開發實力。

【製作團隊全體成員合影】


◆ 可愛角色與豐富內容的多人同樂派對玩法

《史瑞克快樂 4 神仙》是全球票房超過 20 億美元的動畫電影《史瑞克》系列完結篇,敘述史瑞克因懷念過去那種處處讓人懼怕的怪物生活,在油嘴滑舌的邪惡精靈小矮人詐騙簽下了一只契約回到了過去。但之後才驚覺這是一個與他印象中截然不同的遠的要命王國。這個陌生的世界不僅是個獵殺怪物的世界,而且原本的同伴也不再認識他。史瑞克必須要拯救昔日的伙伴,並突破各種困難解除魔咒,回到真實的世界尋找他的真愛。

  不同於以往純動作類型的《史瑞克》改編遊戲,本次加入了大量的解謎成份,讓玩家除了刺激的動作玩法之外,還可以動腦思考,體驗另一面向的遊戲樂趣。遊戲最多可支援 4 人同樂。玩家可依不同的狀況切換史瑞克、費歐娜、驢子與鞋貓劍客等角色展開冒險,解除各種類型的謎團。除了原有的電影故事橋段外,製作團隊更增添了更多電影中未出現的原創環節,讓整個遊戲內容更加豐富有趣,玩家操作起來更有挑戰性與成就感。

【遊戲畫面】


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