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[綜合討論]
九陰論壇:九陰應該走真武俠的方向
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令狐傲龍
令狐傲龍
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電梯直達
1
#
發表於 11-12-2010 15:20:53
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這個問題我想了很久...真武俠固然是一大嘗試
令遊戲質素更好
但同時會忽略了玩家
例子:
死了不雖重新開角便違反了真武俠的標準
但會令玩家利益受損
歡迎大家為這議題作討論
正方觀點 (16)
當然應該!
反方觀點 (4)
反對!
九陰應該走以玩家利益為重的方向
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phil1024
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令狐傲龍
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中立
大理世子
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中立
發表於 11-12-2010 20:40:02
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遊戯此終係一個遊戯
九陰係呢2方面既平行做得都好好嫁啦
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令狐傲龍
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中立
樓主
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發表於 11-12-2010 20:43:22
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霍仔
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中立
發表於 12-12-2010 01:37:39
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其實可能佢唔係做到死亡咁
可能只係嚴重重傷 不能行動
加上真武俠的"真"只是一個形容詞
形容詞一向會有含意混亂的情況
到低玩家要有幾真 到低可以做到有幾真 同開發商想做到幾真
3個真 可以係三個不同程度
如果樓主要百分百真武俠 那可以話沒可能的
粗D講 唔通三餐一宿 大小二便都要做埋 先叫真?.?
唔好諗住一個飽食度就可以解決
要夠真 唔通要玩家等角色食成半小時先可以玩?
記住 那個人不食飯? 武功再高也不可沒飯開
武功再高也不可能一兩秒食完一餐
講咁多只是想說明一點
大家所求的真 只是一個從遊戲可玩度及求真度拿個中間點
讓遊戲做得最吸引耐玩才是這個真的目標
打個比喻
1~10 去代表可玩度同求真度
0真 可玩度係1
2真 可玩度係4
5真 可玩度係7
6真 可玩度係8
7真 可玩度卻是6
10真 可玩度是2
那明顯是一個適得其反的例
要是你 你可會選求真度最高可玩度也最高那個臨界點吧
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~蛇仔~
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中立
發表於 12-12-2010 02:46:39
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九陰所指既「真武俠」同樓主標題既「真武俠」貌似有D出入~
應該咁講,樓主標題應該改成:「九陰應該走真實的方向」
官方所指既「真武俠」係某部份既真實(E.G.打鬥、練功等),而唔係盲目要求真實(E.G.大小二便)~
正如樓上位仁兄所講,真實度同可玩性係冇線性關係的~
當然,如果九陰保留更多傳統MMORPG既模式,新手會更易上手,E.G.自動尋路...
總結,物極必反,蝸牛行到來呢一步已經好牙煙,仲要求更加真實?!
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euphktop
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中立
發表於 12-12-2010 09:28:28
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中立
發表於 12-12-2010 10:05:12
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發表於 12-12-2010 11:34:14
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euphktop
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中立
發表於 12-12-2010 13:20:17
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~蛇仔~
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中立
發表於 12-12-2010 13:45:50
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