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[作戰技巧] 【轉帖】[CSO]身體部位傷害判定解析

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1#
發表於 1-1-2011 18:44:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 curtischan 於 1-1-2011 23:45 編輯

相信很多CSO玩家都是出了殭屍才來玩的

但你對CSO裡面的人物身體構造了解多少呢

不是有打到身體就好了

還要知道哪邊能造成較大傷害

想當然大部分的人都知道"頭部"傷害最大囉



身體部位總共有五種判定

頭部、胸部、腕部、腹部、腿部

我都習慣購買"詳細傷害提示"

不僅可以知道怎麼擊殺敵人的

被殺的時候還可以知道有沒有打中對方;)

當然詳細傷害提示也會有出錯的時候


(這啥啊...囧)



CSO角色的身體構造如下

骨架分析如下


男角色骨架非常簡單

也是CS最原始的角色骨架

(骨架就是像人體的骨骼一樣,控制遊戲角色的動作)

當然這不是重點

只要是眼睛所看到的地方

幾乎都打的到

只有一些衣服角落或配件是空的



而CSO多了女角色

很多玩家為之瘋狂

也讓CSO變成了重女輕男的遊戲了

(排排站要選美>///<?)

不過還好有出一些型男



來看看女角色的身體構造

骨架分析


似乎比男角色複雜些

但部位判定基本上是跟男角色一樣的

人物高度不變

所以瞄準頭部的高度沒有差別;)

但相信很多人討厭女角"太苗條"這點吧

在一般團死就不容易被打中

變的好多人都打上了"cl_minmodels 1"指令

這個指令就是人物統一的指令

也就是你看到的人物完全是同一個角色

警察跟歹徒各一個

(似乎一般團死才有效)

或許在遊戲上會比較不會因為角色的保護色而影響

而且若對方是女角色

殺死對方會看到男角色躺下然後發出女生的聲音...

所以我覺得沒必要這樣

很多東西真的習慣後就好了

來玩CSO

就應該接受CSO所出的東西

不然就玩Steam就好咩

像獵戶座這麼變態的狙擊槍

當初我也曾經恨到想禁獵戶座呢;(

但久了之後發覺也還好

強也是看人用

輸給那把時

下一場贏回來就好

不過我還是節制自己少拿獵戶了

比較喜歡其他重狙的技術



題外話講完了

接下來開始解說各部位吧



頭部:



爆頭傷害為基本傷害的4倍



任何武器都會判定爆頭

(爆炸性武器除外)

頭部傷害都是最高的

購買護甲的時候

通常都要選擇有加頭盔的選項

頭盔無法單獨購買

而有無頭盔的傷害是差很多的

若是手槍或衝鋒槍子彈

護甲可以減少將近一半的傷害

(護甲可以大量降低爆炸性傷害,一般模式起始800美金的第一場可以選擇無頭盔的護甲來預防被炸;))

所以沒有頭護甲的話

USP.45戰術手槍都可以一槍爆頭斃命了

瞄準頭部是每個玩家最基本要掌握的技巧



胸部、腕部:



胸部、腕部為基本傷害



胸部跟腕部會一起介紹

是因為兩個部位是最基本也是最容易打到的地方

只能打出最基礎的傷害

頭部很小

很多人會習慣瞄準脖子或胸口

讓槍因後座力而向上打中頭部

這也是個不錯的方法

畢竟只要移動中的人物被打中

就會降低速度

這時候就比較好瞄準囉

使用傷害較低的槍攻擊移動目標時

就更應該掌握這點


背刺:



背刺為基本傷害的3倍



只有近戰武器的右鍵攻擊才會特別判定背刺

只要在人物的背後使用右鍵攻擊

就會判定背刺

造成強大傷害

就好像是暗殺的感覺

而詳細傷害提示沒有背刺的判定

它還是會顯示胸部或頭部

但就可以看見傷害比較高

在刀戰混亂中或偷襲時

背刺是非常有利的

而剛剛講到頭部!?

沒錯

背刺判定會跟爆頭判定重疊的

也就是背刺爆頭會造成12倍傷害

殭屍看了也害怕 囧



長刃背刺爆頭



補充:

近戰武器也會因為護甲而降低傷害

刀戰一般模式別忘了購買護甲唷;)



腹部:



腹部為基本傷害1.25倍



腹部顧名思義就是肚子

傷害算是第二高的部位

但其實判定的位置不是完全在肚子上唷

腹部判定位置

男角色

女角色

也就是在腰部以下

大約在重點部位的地方

若距離太遠瞄準不到頭部

可以選擇瞄準腹部

像是SVD或疾風獵鷹WA2000

攻擊腹部也是秒殺的

就可以不用花眼力去瞄準頭部囉

獵戶座M24與蛇姬之吻M95太遠無法破百

瞄準腹部就對了

就不怕打不死人囉

初學者較適合瞄準腹部

準心穩定的人還是建議頭部比較快



腿部:



腿部為基本傷害特別判定




腿部很特殊

護甲是沒有保護腿部的

護甲降低衝鋒槍或手槍的傷害太多

攻擊腿部可以造成比胸部、腕部甚至腹部還要大的傷害

但是並不是說衝鋒就要瞄準腿部唷

頭部還是比較實在

畢竟差很多

而步槍呢

我發現一個非常有趣的地方

似乎槍枝重量越重

對於護甲的貫通力就會提高

相反的

對於腿部的傷害就比較低

比較SCAR跟XM8



重點來囉

腿部並不會是攻擊的主要位置

必須要注意的是狙擊槍

千萬不要瞄準腿部

重型狙擊槍就很明顯囉

打到腿部是不能秒殺的

甩狙就很常發生甩到腳的情況

所以狙擊槍是很要求準心穩定度的



以上是一般團死

對於一般角色的身體部位解說

我想很多人的心情應該跟下圖一樣吧





那接下來開始解說各種殭屍的身體構造吧

殭屍跟一般角色的外表差太多

也希望玩家們有空就多多觀察殭屍的身體:D

(任何模式都適用上方的各部位判定)

殭屍的身體部位判定其實跟人類一樣的

但一般殭屍最為難纏

主要是因為它是一般人類的骨架

但外表上卻差很多

而且動來動去的

站著不動的殭屍反而很難擊中正確位置

一般殭屍王

很多人都知道背後的吊鉤是假的

可以穿透天花板

攻擊也攻擊不到

殭屍王動來動去

最難打中的就是頭部吧

在面對一般殭屍王的時候

瞄準所看到的頭是沒有用的

一般殭屍王比人類還要高大

但是用的是人類骨架

所以頭部高度是沒變的

大約會在胸部突出的鉤子上

比起其他特殊殭屍

我覺得一般殭屍王是最難爆頭的;(

而它伸出來的魔爪是攻擊不到的

只要把一般殭屍想成人類的樣子就可以囉

不過我想應該不好想像吧:D



而其他殭屍要爆頭都非常簡單

正確瞄準所看到的頭部就對了;)

像莎拉或法蘭克的頭會歪來歪去

就可以瞄準脖子

因為基本上他們的胸部是不會動的



而雷比亞進化體較為特殊

身材高大

但不像一般殭屍是用人類骨架

要爆頭還是要瞄準所看到的頭部

但雷比亞真正身高卻跟人類一樣高

也就是說一般殭屍可以直接跳上去它頭上

站在它頭上的高度也沒有比較高

有傳說雷比亞進化體在某個角度會打不到

這就是因為外表跟傷害判定位置已經分開了

就會造成明明準心在它身上

卻都沒打中

這時候最好瞄準下面一點囉

畢竟所在位置是不會改變的:D



而戰神之章的敵人

部位判定也都很正常

只有奇波在丟手榴彈的時候

很難抓到頭部而已

我還在研究中

其他較特殊的

像巨獸雷比亞、卡曼契直升機、雷霆之眼、雷霆魚鷹

看的到的都打的到

且都有弱點存在

也就是說

韓國原場製作模組有在改善

一般殭屍就變成了一個粗糙的模組

將來出的新敵人

就比較不會有"看的到打不到"的問題了吧;)



特別報導:蚊子

蚊子是暑假活動"夏日防蚊大作戰"的怪物:D

特定地圖才會出現

而蚊子身體部位判定

只有紅色圈內才打的到

肚子、翅膀、腳是打不到的唷

別以為大隻就容易打

蚊子飛行速度超快

最好是等牠停了再打

且瞄準頭部比較好;)

而蚊子跟人類一樣擁有100血量

我建議拿狙擊槍打較容易



以上的解說

---------------------------E N D---------------------

評分

參與人數 1Bravo! +1 收起 理由
血映雪 + 1 好帖!

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2#
發表於 1-1-2011 18:47:35 | 只看該作者
一個好好既帖子
教你點爆c王頭
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3#
發表於 1-1-2011 18:48:38 | 只看該作者
好長..
自己寫@_@?
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4#
發表於 1-1-2011 18:48:49 | 只看該作者
蚊都有~.~
真詳細
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5#
發表於 1-1-2011 18:49:10 | 只看該作者
好長,多謝學到了好多...不過唔理3721描頭最安全..
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6#
發表於 1-1-2011 18:49:20 | 只看該作者
最尾果幅好正-.-
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7#
發表於 1-1-2011 18:50:54 | 只看該作者
字海/口\但係好詳細~推~
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8#
 樓主| 發表於 1-1-2011 18:54:33 | 只看該作者
最尾果幅好正-.-
lunpkpk 發表於 1-1-2011 18:49



    你唔好同我講你skip哂上高果埋堆,剩係睇呢幅==

你同我升天= = >>>
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9#
發表於 1-1-2011 18:56:01 | 只看該作者
你唔好同我講你skip哂上高果埋堆,剩係睇呢幅==

你同我升天= = >>>
111x111 發表於 1-1-2011 18:54



    真係好正= =
個tr個樣好博打
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10#
發表於 1-1-2011 18:56:23 | 只看該作者
好有心機!
thx!
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