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帝國功能增強:UserPatch 1.1

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發表於 21-2-2012 19:20:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
UserPatch 1.1製作者: "script64" from aiscripters.com

簡單來說,就是在原程序下新增和強化了其功能。

以下為轉自翔鷹的介紹翻譯:
轉載來源
括號中為譯者註
    Game version identifier changed to v1.1
-- 遊戲版本升級至v1.1
    Mirror player civilizations with the new Team Random option
-- 增加了新的隨機組隊遊戲選項,同一組玩家可以選擇同一個隨機民族開始遊戲
   Restored games can now be recorded in all game modes
-- 可以在任意模式下游戲錄像(包括戰役)
Windowed mode library support by Veg and menopem
-- 可以在窗口模式下運行帝國(我8年的夢想...)
  All available resolutions, including widescreen, are selectable
-- 可以直接選擇寬屏模式
  Uncontrollable game view scrolling bug has been fixed
-- 修復了不受控制得遊戲視角BUG(即有時視角會莫名其妙地向地圖左上角移動,必須關閉遊戲才可以解決的BUG)
  Toggle always-on-top with F7 and background mode with F8
-- F7 始終在最上F8 最小化後依然運行(就像多人遊戲)
   Vote panel/serial sync bug has been fixed for multiplayer
-- 修復了多人遊戲投票的同步問題
   Random map scripts can be used directly in the scenario editor
-- 可以直接在地圖編輯器中使用隨機地圖腳本
  Blank maps can now be generated using all standard terrains
-- 默認地形可以使用所有地形
   Additional full map print opt​​ions for higher resolutions
-- 高分辨率截取全地圖
   Population limit opt​​ions have been extended up to 250
-- 最高人口可達到250
   Ungrouped AI players will not ally themselves against humans
-- 沒有組隊的電腦AI不會自動聯合來打玩家
   AIs are selectable in multiplayer games (only host needs AIs)
-- 多人遊戲可以選AI了(神技能,以後玩場景就不用替換默認AI那麼複雜了,而且還可以讓電腦對於特定場景更有針對性)
  Multiplayer games can be started with only AI players
-- 多人遊戲的玩家可以全部都是AI(據說是聯機看AI對戰)
AIs can assign guards for specific units and buildings
--AI可以[防禦]建築(本來只有我們才會用)
  AIs can now construct docks on Nomad maps and along ice
-- AI可以在游牧模式和雪圖中建船塢
   Boar hunting is now fixed and operational for AIs
-- AI可以獵殺野豬了(神技能)
  AIs can build multiple buildings simultaneously
-- AI可以同時建造多個建築
  Buildings destroyed mid-construction can be rebuilt by AIs
-- AI會重建修到一半被人拆掉的建築
  Building cancellation is now configurable by AIs
-- AI會刪掉建好的建築(解除擋路)
   Cancelled buildings are only rebuilt if requested
--取消的建築只有在需要的時候才重建
   AIs will now close wall openings created by lumberjacks
--AI被自己伐木工砍出來的城牆缺口會補上去
   Villagers will now repair damaged buildings and siege weapons
--AI現在會修理建築以及攻城武器
  All AI villagers no longer rush to destroy towers
--防TR(別告訴我你不知道)時,不會所有的村民都一哄而上去拆塔
  Trade carts will tr​​avel across shallows to other markets
--貿易馬車會穿過淺水貿易
  AI unit spreading can be controlled in multiplayer mode
--AI的單位移動範圍在多人遊戲中可以控制(AI在多人遊戲中單位分散的BUG修復了)
   Hero units can now be used by AIs as scouts for exploration
--英雄單位可以當作偵察兵去偵察
  AIs can construct lumber and mining camps in close proximity
--AI會在緊靠資源的地方建造伐木場和礦場(即不斷向資源靠近建造,打局的估計知道)
   Gaia units and buildings can now be converted by AI explorers
-- 蓋亞的單位可以被AI所捕獲
Idle sheep will now gather at the town center on Nomad maps
-- 在游牧模式下AI會把羊群趕到TC去
Simultaneous messages from AIs now appear in the right color
-- AI同時發送信息時信息的顏色有時候會顯示錯誤(弄相同AI對打就會發現了)
Setting sn-attack-winning-player-factor to 0 will not crash
-- 把策略值攻擊領先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 設為0 不會導致遊戲崩潰
AIs can now gather resources using up to 250 villagers
-- AI可以用最多250村民採集資源
Pseudo-random number generator algorithm has been improved
--提高了偽隨機數的生成算法
AIs can choose to attack with the patrol attack system
--AI會使用騷擾戰術(一說是AI將有巡邏進攻系統)
Players can survey the map after a single player game ends
--在單人遊戲結束後可以看全圖(戰役也如此)
AIs can now specify which player to target for attacks
--Ai可以明確哪個玩家是攻擊的目標(而不會被A敲一下就打A忘記了本來是要打B的)
Siege onagers can target trees after saving a chapter
--重型投石車在遊戲保存過後可以攻擊樹
AIs can request gatherers to drop resources at any time
--AI可以讓村民隨時停止收集資源(即不用收集滿)
Scouts will now circle the home town center before departing
--AI偵察騎兵會先繞著TC偵察完資源再去偵察敵軍
Relics will be distributed to other monasteries as needed
--AI在必要時聖物會被轉移到另一個修道院
Unpacked trebuchets will no longer be ignored by units
--AI不會無視展開的投石機
Building gather points will not damage adjacent enemy units
--建築物的聚集點不會再對靠近的敵軍有傷害
Idle villager button will no longer focus on enemy scouts
--閒置村民的按鈕不再聚集到敵軍單位(這是USERPATCH本身的bug修正而已)
MP3 audio files with id3v2 tags can now be used in the game
--MP3音頻(須帶有id3v2標籤)可以在遊戲中使用
Screenshots will be saved as png images if GDI+ is available
--如果電腦上裝有GDI+,截圖格式將保存為png(節省空間且可以無限放大)
M3U playlists can be used for the game's background music
--M3U播放列表可以在遊戲中使用
Flares are now larger and more bold on the mini-map display
--ALT+f發送的信號更大更顯眼,迷你地圖顯示得更加清晰(特別是把一些和自然單位相似的顏色玩家區分開來)
Explored and All Visible states are fixed in recordings
--遊戲開始時候選擇了“已探索” 或者“全部顯示” 錄像裡也能正常顯示了



安裝及下載:
wndmode.zip (337.69 KB, 下載次數: 358)

UserPatch.20120216-060846.rar (1.14 MB, 下載次數: 328)

把setupaoc.exe放進AOC的目錄中運行安裝。
.Core feature update v1.1 <默認要選的.New save filename format <保存新的格式
.Window Library support <窗口模式的AOC


如果你不想升級到v1.1(這樣就不能聯機了)就在按install的時候按住鍵盤上的Ctrl鍵,這樣就不會升級AI方面的東西。

[這是窗口模式帝國的前提]wndmode.dl是窗口庫,是用於窗口模式的,把它放入age_x1的文件夾即可。
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2#
發表於 1-9-2012 18:17:52 | 只看該作者
如果轉左1.1 咁重可唔可以同1.0既人連線??
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