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[稿件·其它] [已審] [九月素質帖] 深度剖析-武當篇

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發表於 21-9-2012 19:27:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 5567 於 21-9-2012 19:29 編輯

開始之前請版主見諒本人另開一個門派剖析版面
但此和之前大致不相同!
而且內容主要來源是17173

武當-
骨灰級的玩家應該記得,
天龍剛出的時候,武當是多麼的勵害呀!
遍地都是藍色衣服的武當,靠是就是控制時間長和第一內攻成長!
PS: 天龍1是沒有屬攻的,傷害都是靠內外攻

後來...惡夢一一來了
第1,暗器來了, 每個門派都多了控制和血尚限,相對之下顯得武當的控制少了
最大的問題是,血更薄了! 天龍3已經出了龍紋,又可以加血尚限, 可天龍3太遙遠了,不說
第2,屬攻時代來了, 傷害主要是透過屬性來增加, 外內攻匾值!
第3,自制時代來了, 人物各屬性大大的增加, 問題是,除了內攻, 武當其他屬性是最低的
,而且內攻都被匾值了,還拿什麼跟人家比?
第4,強化來了, 有了強化裝備,每個人的內外攻都可以提得很高, 當每個人的
內攻都提高的同時,武當這被匾值了的內攻更匾值了!

所以呢, 不久之後很多玩家都放棄了武當這個職業,可是堅持的人很有耐心,都發明不同的玩法!
以下一一說說各種玩法的利弊!

第1, 4孔尚靈氣的武當,這也是國服高級寶石玩家的主要玩法!
因為對於武當血少來說, 攻擊是最好的防禦!
可是以5級石頭來算, 7件裝備4孔尚滿都只是 6X138X8.8= 7286.4內攻
這內攻的傷害對人來說只是400-500點左右.... 這..有點.....
而且4孔靈氣武當命中太低, 經常打不中人家

所以第2, 4孔尚身法石,這也是另一種比較多人玩的!
很多玩家認為,武當很靠天外的命中來吃飯! 所以命中對武當來
說很重要,而且會防高了,被人會心爆的機率也少一點!
可是對於玄屬攻系數1.1的武當來說,攻擊不給力

第3, 4孔尚黑寶石..也就是定力石頭...
在這,4孔定力石頭的玩家別生氣,以下是個人觀點!
個人認為定力石頭的只適合和平玩家,在校埸玩玩算了!
而且對戰勝率也不錯!
可是野外打架了,往往打上10幾分鍾,峨嵋只能加血不能加氣,
第一輪氣被人家打光了, 接下來第二輪就慘了...  
除非你跟敵方說, 我們只打一輪..XD.
而且了就算你開了高級肉牆,氣也一樣的被打!
在這種情況下,也就是說,你覺得肉牆重要,還是血際重要?
我只能說15秒內,肉牆所頂掉的血一定不會少過血際加回來的血!

好了, 接下來看看你們的反應, 我再說說其他門派..
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