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[綜合討論] 防禦力公式以及如何使用它的詳細研究

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1#
發表於 22-9-2012 10:31:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

真的好佩服這位玩家  用詳細既統計學黎講防禦力 睇唔明d chart就睇字算  事關要睇得明 數一定要有反咁上下 XDD


以下轉自巴哈(Crixuse)  

  當防禦增加時,除非你踏入了 7500~9000 的領域,不然不會在一天一場的 Raid 當中看到有顯著的傷害減免。直接跳到『結論』有更多的詳細說明,包含英雄模式的注意事項。試試我們基於空白表格程式的計算機,它能算出增加的防禦值實際上對你的幫助有多少。



  自從 EP9 之後,出現了很多衝防禦力的現象。防禦上限已在最近被移除,而且真的很明顯只要人物有 1 萬以上的防禦力之後就能像個超人一樣正面承受迎面而來的攻擊。

  很好,我終於為了科學和諸如此類的東西撥出一個晚上的時間去做挨打實測。我穿了不同的裝備給不同的 Raid Boss 打來收集數據。然後我做了一些逼近式。

  因此,我在此為您呈現瑪奇英雄傳對一天一場的 Raid Boss 防禦力公式。




  X 軸是玩家的防禦力和 Boss 的攻擊力之間的差距。Raid Boss 的攻擊力可以在我們網站上的其他地方找到 (經測試結果顯示這些攻擊力是準確的)。為簡單起見,本文剩餘的部分都會假設 Boss 的攻擊力是 7805,這是小格、狗、庫魯、卡丹和龍的攻擊力。


使用資訊


  現在我們有防禦力公式,我們開始可以解答像是『我真的該用我的裝備冒險去貼 Tutelary (守護的) 嗎?』這樣的問題,以及『如果我用保護石讓我的防具衝上 +10 之後,我所受到的傷害會減少多少?』

  下面的圖是個開始解答常見問題的好地方。在 X 軸上找到你目前的防禦力,然後往上看適當的線以找到你能減少多少傷害再決定是否要去提升這些防禦力。接下來就是圖文並茂的圖表。你可能需要放大你的瀏覽器才能好好的來看看這圖片。




  例如,假設你的防禦力在 6000 然後你正打算把你的 +6 尹克斯/迅猛 混裝弄上 +8。看上圖的底部找到適當的線。在此例當中,它是『n = 224』。在圖表上找到你目前的防禦力 6000 然後往上看到『n = 224』的線。你可以看到你會少承受 6% 來自 Raid Boss 的傷害。點此以觀看這個例子的插圖。迅猛套裝在美版是有套裝能力的,所以會有人拿來做混搭。


  欲瞭解更多戲劇性的變化 (像是從重甲換輕甲),以下的一般傷害減免圖表可能會有幫助。




  我知道它看起來很複雜,但如果你仔細閱讀插圖的說明,我保證你會發現它很簡單 (只要不是脫窗) 易用。


結論


所以,打 Raid 理想的防禦力是多少?
  在沒有進入「這遊戲中,閃避和正面迎擊該扮演何種角色」的哲學討論情況下,我能客觀地說,如果你已經決定要提升你的防禦力,你最好是把目標放在至少要有 7000。在本文第二個圖表中央那個巨大的峰,已有力的顯示出在 7 千之前任何提升的防禦力對你的生存能力提升效果都很有限。不過,它真正作用是將你的防禦力推進至提升更多時真的會對你有用的範圍內。
總之,除非你繼續往上提升,不然那些讓你撐到 7 千的防禦力幾乎是毫無意義的。


  基於同樣的理由,你也會在大約 9 千防禦力之後遭遇重大的效益損失 (這並不是說極端的 1 萬 2 以上的防禦力無法讓你變成一個狂按右鍵重擊就能毀滅一切的無敵神人)。

關於英雄模式呢?
  目前為止的防禦力公式只涉及到困難模式。對於英雄模式,圖表大致是相同的 (在 防禦力 = 攻擊力 之前線性相依然後漸近)。這表示我們的結論還是一樣:除非你的防禦力已經進入了Boss 攻擊力附近的神奇範圍內,提升防禦力對你是沒有什麼實質幫助的。不幸的是,英雄模式的 Boss 攻擊力之高,是難以觸及的領域。以下的表格列出了部分的英雄模式 Boss 和你開始能在傷害減免上看出明顯差異的防禦力指標範圍。

英雄 Boss攻擊力防禦力指標範圍
Weeping Queen 渴望女王1364213342 ~ 14842
Ingkara 恩卡拉 / Chiulin 蜥蜴勇士1220211902 ~ 13402
Larken 拉爾肯1190911609 ~ 13109
Irukul 烏魯庫1163011330 ~ 12830
Blood Lord 嗜血君主1026109961 ~ 11461



  這表示除非你已經以某種方式達成接近 1 萬防禦力,否則在英雄模式中提升那一點點防禦力並不會對你有什麼實質的幫助。但是不要灰心,一個為了在一天一場的 Raid 中提升生存能力而把他們的防禦力從 6 千提升至 8 千的角色,在英雄模式下仍有 30% 的傷害減免。

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2#
發表於 22-9-2012 12:03:15 | 只看該作者
上數學堂= =
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3#
發表於 22-9-2012 14:11:51 | 只看該作者
對於盾娘除外既職系一件好難既事
只要練到不被打到的技術和反應就彌補到
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4#
發表於 25-9-2012 01:00:53 | 只看該作者
上數學堂真係= =
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