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AOC隨幾地圖介紹(轉)(已繁化)

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發表於 21-10-2012 14:23:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 手田水口廿卜 於 21-10-2012 16:39 編輯

資料來原:中國征服者聯盟地帶

雖然是在二年前的..

看到樂古沒有,於是POST上來

帝國地圖之一


Greg Street以帝國時代II的設計師和開發者的身份對每張地圖(包括多人地圖)在戰略上的差別進行了描述。朋友們,讀下去,然後好好運用這些資料去對付你的敵人吧!

阿拉伯半島型地圖(The Arabia Map)

這種地圖是帝國時代中丘陵地圖(Hill Country)的帝國時代II版本。由於缺乏足夠大的水域發展海軍,所以這種地圖很受討厭軍艦大戰的玩家喜愛。這種地圖可能是沙漠地貌(由沙地、棕櫚樹和綠洲組成)或者溫帶地貌(由橡樹和草地組成)。這種地圖中鹿是主要的食物來源,幾乎沒有魚可以捕撈。





      除了缺水外,這種地圖中樹林也很少,所以很難用城牆將你的城鎮圍起來。敵人的攻擊可以來自四面八方,所以一定要準備好對付早期的快攻(Rush)。由於有大面積的開闊空地,所以可以進行大規模編隊,這也使得敵人同樣難以對付你的圍城武器。而且這種地圖中,由於空地很多,你可以更容易地放棄你的基地然後再找一個隱秘地點重起爐灶。

群島型地圖(The Archipelago Map)

  這種地圖不適合於弱者。它實質上是海島型地圖(Island Map),但又有區別:在隨機情況下,某些玩家會在同一個島上。所以,你有可能獨自在一個島上,也可能與你的盟軍同在一個大些的島上,或是被三支敵軍所圍困,或是同所有玩家共處在一個珊瑚環礁島上(由火山口形成)。顯然,在這種地圖中,早期的探路十分重要。同海島型地圖一樣,這種地圖中也有無人居住的島嶼,島上有豐富的資源。地圖越大,這種島嶼也越多。這種地圖有幾種地貌:沙漠、溫帶或是亞熱​​帶。






  在群島型地圖(The Archipelago Map)中,你在遊戲開始時所處的位置並不是起著決定性作用的。如果你們四人作戰分為兩組,你的一個盟軍在開始時與你和敵人都在同一個島上,他可以有兩種方案:或是迅速轉移,離開你這個島,或是把他的位置作為對敵人中某個無戒心的玩家發動早期攻擊的集結地點。有些群島地圖實質上是彎彎曲曲的海岸型地圖(Coastal Map),你的軍隊可以走到任一個玩家的島上。另外的一些群島地圖像是Team Island,還有的每個玩家獨占一個島。但是你無法預料...千萬不要只把注意力放在捕魚和訓練村民上(就像在島型地圖上那樣),因為突襲(Rush) 將隨時都可能到來。

波羅的海型地圖(The Baltic Map)

        在羅馬復興中,帕米拉人和迦太基人善於在地中海邊緣地區作戰。在帝國時代II中,由於換成了維京和條頓,所以波羅的海型地圖更加合適些。這兩種地圖之間的主要差別在於,地中海型地圖中的內陸海洋或多或少呈圓形,而波羅的海型地圖中的海洋呈蜘蛛狀,由大量的海灣、半島和內凹的水道組成。這些內凹的水道往往距離你的城鎮很近,所以與在一張地中海型地圖上不同的是,忽視對水域的利用是很愚蠢的行為。在波羅的海型地圖中可能會出現阿爾卑斯山地地貌(由松樹林和綠草地構成)或者溫帶地貌(由橡樹林和一部分裸露的土地構成)。同它的名稱相配的是,波羅的海型地圖中的水是深藍色的。你可以從你的敵人那裡偷到大量的羊,地圖上也有大群的鹿可供捕獵。

       由於內陸海的分支能延伸到離你城鎮相當近的地方,不僅使你很容易建些城牆把你的地盤圍起來,而且也使你的敵人很容易通過運輸船派遣軍隊或是直接從海上對你進行打擊。在一張波羅的海型地圖上,維京的大艇(Viking Longboats)是致命的武器!雖然你仍能把你的部隊派到海洋周圍作戰,但是與地中海型地圖比起來,更多的時候進行的是海、陸聯合作戰。

黑森林(The Black Forest)(黑森林是德國西南部的山林地區--譯者註)

Ensemble Studios的美工師們偏愛黑森林地圖。在你和其他玩家之間是無法穿越的森林。一般來說,遊戲開始時你位於一大片空曠地帶上。在你和盟友、敵軍以及其它大片空地之間有狹窄的小徑相連。


    如果你在遊戲開始前鎖定了分組(Teams Locked), 那麼你和盟友之間還會有大道相連。由於你的地盤入口很狹窄,所以黑森林算得上是一張防守型的地圖。當然,你始終都可以建立自己的通道--派村民將樹林砍通或是用重型圍城武器將樹林夷平。在黑森林地圖上有一些池塘,但是沒有河,所以捕魚是事倍功半的行為。除了木頭之外的所有資源出現的位置也是不太好預料的, 有時侯會有一處額外的金礦被分佈在一塊沒有入口的空地中。如果你猜測你的附近會有這樣一塊空地,那麼砍條通道去得到這些金子也許是值得的。顯然,你應當盡快地在通往你基地的路上建造圍牆。由於無法容易地預知這樣的通道究竟有多少,也無法預知樹林那邊是誰,所以不應該輕易冒險不造圍牆。一旦圍牆建好了,你就獲得了更多的時間來發展,但是在發展的同時千萬別忘記一點,如果有足夠的時間,那麼即使是最低等的步兵也能毀壞石質圍牆。在黑森林地圖中, 你的盟軍的相對位置(也就是誰離敵人最近)變得非常重要,所以你在沒有確認你的外側有一個強大的而且能抵擋住所有敵軍聯合攻擊的盟友之前最好不要打算去建造奇蹟(Wonder)。如果你認為黑森林的防禦特點使得建造奇蹟很容易,那麼你可以在每次遊戲前設置勝利條件(Victory Conditions)為征服(Conquest)。

海岸型地圖(The Coastal Map)


      大多數玩家認為海岸型地圖是標準的帝國時代地圖。在海岸型地圖上,你在遊戲開始時所處的位置決定了你是否去發展一支捕魚船隊和海軍。通常來說, 陸地佔據了地圖的一邊,而其他三邊則是水域。由於這種地圖有60%的陸地,所以有時水域以湖泊或內海的形式出現,但不會是河流​​。海岸型地圖可以有多種地貌形式,如阿爾卑斯山地地貌、亞熱帶地貌、沙漠地貌或溫帶地貌,它們出現的機會均等。鹿、野豬和魚是主要的食物來源。

在海岸型地圖上發展海軍會有一定的風險,因為你的對手可能位於陸地深處。當然在這種情況下,你至少可以捕完整個海域的魚。海岸型地圖的佈局是難以預料的,你既不能像在波羅的海型地圖或地中海型地圖中那樣依靠地圖中央的大片水域,也不能像在大洲型地圖(Continental)上可以把船開到每個角落。因此,當你在一張海岸型地圖上開始作戰後,你必須去探索陸地的分佈情況,看看有沒有什麼可以保護你不受早期攻擊的天險,比如說水域、懸崖或者森林之類。


帝國地圖之二




大洲型地圖(The Continental Map)

從羅馬復興到帝王時代,大洲型地圖有了很大的發展。這種地圖由一個巨大的島嶼和環繞分佈在其四周的水域組成。島嶼周圍有一些小河向四周散佈,但它們並不延伸到島嶼中央。有時這些河流可能會將某個玩家的地域同整個大洲的主體分隔開來,但是這種情況下兩者通常會有淺灘相連。在大洲型地圖上可能會有亞熱帶地貌(由一些竹林構成)、阿爾卑斯山地地貌(主要是松樹林)或者溫帶地貌(主要是針葉落葉林)。地圖上有極其豐富的羊和野豬。叉魚或造魚船捕魚也是獲得食物的好方法。

    雖然在一張大洲型地圖上,海軍優勢並非決定性的因素,但是隨著河流的增多,海軍也變得越來越重要。一支擁有最高級砲艦(Cannon Galleys)的文明可以對未發展海軍的文明造成巨大的劫難。獲得對大洲中央部位的控制權具有重大的戰略意義,但是如何進行這樣大片地域的防御也是非常困難的。
     如果你或是你盟友的島與大洲主體之間有河流分隔,那麼一定要用圍牆將通往淺灘的路口封死。有可能的話,最好把整個島都用圍牆圍起來,因為你的敵手會不斷地試圖通過運輸船從島的四周偷偷登陸。由於敵人可以在四周的海面上對你進行攻擊,所以想通過建造奇蹟獲勝是很困難的。不過,在淺灘附近建造城堡和防禦塔可以有效阻止來自陸上的進攻。

環形火山湖型地圖(The Crater Lake Map)(多人模式特有)

    這種地圖是將地中海型地圖和奪金之戰型地圖(The Gold Rush Map)地圖組合在一起而形成的。在地圖的中央有一個巨大的深湖,在湖的中央是“峰頂”(The Spire),一個遍布金礦的地勢陡峭的島嶼。可能那是流星墜落的地方...在你試圖控制這個中心島時會遇到的難題是:島上沒有石礦和樹林,遍布的懸崖也使你選擇合適的位置建造防禦工事變得非常困難。所以,你不可能將所有人馬都遷到“峰頂”上。你或你盟軍中的某些人必須在其他地方擁有一個基地,以便獲取木材和石頭。


      在這種地圖上作戰的關鍵是了解敵軍準備幹什麼。只要你確認沒有別人控制了“峰頂”,你就沒有必要去控制它。在環形湖中發展大量的戰艦可以有效防止在遊戲後期遭遇這樣的難堪局面:你發現自己的金子枯竭但敵方擁有足夠的金子。有些玩家在能在造運輸船後會試著立即派人到中心島上去。但是如果沒有足夠的石頭來保衛中心島,他們就會很快被替代。有些玩家雖然獲得了對“峰頂”的控制,但他們最初的城鎮以及木頭和石料的供應地都會很容易受到攻擊。在聯合作戰時一個不錯的主意是,由一個玩家先出去四處騷擾,而其他的玩家則嘗試去控制中心島。在實際遊戲中,環形火山湖型地圖上的湖的形狀同波羅的海型地圖和地中海型地圖中的水域比起來,與前者更相似一些。所以在這種地圖中,你有可能利用圍牆將地圖的一部分整個給圍起來,也有可能組織海軍去砲擊其他玩家的城池。

堡壘型地圖(The Fortress Map)

你有沒有曾經希望過以這樣的方式玩一場帝國:不用操心去建造那些軍事建築,或是在你和敵人之間有一道強大的城牆保護你不受突襲(Rush)。如果是的,那麼堡壘型地圖正適合你。在這種地圖進行遊戲時,你在一開始擁有的不僅有城鎮中心,還有一個兵營、靶場、馬厩、鐵匠鋪、農田和四間房屋,另外在你的周圍,還有一道帶有大門的圍牆將你的城池保衛起來。







  除了遊戲開始時的建築不同外,城堡型地圖很像一張缺水的海岸型地圖。這款地圖非常注重防禦性,直到城堡時代後期或是帝國時代以前基本不會有戰鬥。而且,由於大多數玩家發展軍事力量的時間都較晚,所以你常有機會盡可能大範圍地從初始城池向外擴張,以佔領大量的地盤,使你的敵人找不到食物而鬧飢荒。
有些玩家在玩堡壘型地圖時一時間還難以改變他們的戰略。在這款地圖上,木頭這一因素的作用不是那麼重要,因為許多建築已經完成了,所以有可能迅速發展到新的時代。不過,不要忘記這不是一張自動的死亡對決模式地圖(儘管死亡對決模式的堡壘型地圖非常有趣),一旦你最初擁有的資源枯竭後,你便要離開你受保護的城鎮。

奪金之戰型地圖(The Gold Rush Map)

在這張草木叢生的地圖中央是一片巨大的沙漠,位於沙漠中央,在成群富有攻擊性的狼群保護下的是一片取之不盡的金礦。如果你能第一個到達地圖中央,並且手頭擁有大量的石頭可以建起防禦塔和城堡,那麼你將肯定會獲得勝利。


     由於在地圖中央還有其他資源,因此,在這款地圖上游戲的戰略的首要任務便是立刻完成對兩處地域--地圖中部和你的城鎮--的控制。如果你不能維持從地圖上某處穩定地獲得石頭,你就很難利用防禦塔和城堡將金礦防禦起來。此外,除非你能建立起真正強大的堡壘,否則你將在地圖中央遭到敵人的攻擊,或者是你的老家被敵人重創。如果你玩的是分組作戰,那麼一個有效的辦法是,讓一個玩家到中央去而其他的玩家正常發展。
沒有什麼事能比得上看著你的敵人慢慢餓死--只能訓練需要極少資源的wimpy兵種,而你卻坐在地圖中央的金山頂上,把你科技樹中所有的科技都研究出來。

高地型地圖(The Highland Map)

帝王時代中的高地型地圖是草木叢生、波浪般起伏的地形,被不多的寬闊河流分割。與河流型地圖(The Rivers Map)不同的是,地圖中的水域並不將所有的玩家隔開,但是可能將兩組玩家分為左--右或者上--下分佈。由於水域中幾乎沒有淺灘,所以很容易防禦來自陸路的進攻,但是較難防禦由運輸船帶來的攻擊。



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  在高地型地圖中,控制住河流將有助於察覺到敵人的入侵,或者是能保障你的運輸船能安全地抵達對岸,但是並不能幫助你贏得遊戲。地圖上的樹林相對較為密集,這使得你能夠發展一處易於防禦的地段來建造奇蹟。

島嶼型地圖(The Islands Map)

       每個玩家在開始時都在自己的島上。你會有一段和平的時間,因為你知道你的敵人至少需要升級到封建時代才能用運輸船將軍隊運過來。接下來,當然便是在你眼睜睜地看到哥特小型艦隊(The Goth Flotilla)靠近,而你的盟軍卻難以及時作出反應。地圖上有額外的無人的島嶼,島上有金礦、石礦和寶貴的樹林。在這種地圖上贏得遊戲的通常是佔領了額外島嶼的那組盟軍,但是由於這些額外島嶼的面積不大,所以容易受到海軍砲艦的轟擊。島嶼型地圖上可能會出現阿爾卑斯山地地貌、沙漠地貌或者溫帶地貌。在島嶼地圖中,誰控制了海洋,誰就能取得勝利。單個的島嶼小得幾乎已經完全覆蓋在砲艦艦隊的射程之內,而且,由於敵人的艦船佈滿了整個海面,想派譴運輸船幾乎都是不可能的。 [爆破船(The Demolition Ships)和毀船投彈砲艦(The Ship-sinking Bombard Cannons)可能會有些差別。 ]
         在島嶼較大的地圖上,一個或者多個玩家因侵略和反侵略從原住地遷移到另外的地方。在這款地圖中,大多數的玩家都極其喜愛使用波斯或者維京,但是一支只有海軍的盟軍組合在失去了他們賴以發展侵略軍的城鎮,也就無法再生存下去。

地中海型地圖(The Mediterranean Map)

         這個羅馬復興的寵兒繼續受寵於帝王時代。這款地圖有一個巨大的內陸海洋,所有的玩家被分佈於海洋邊​​緣​​。與在羅馬復興中一樣,這種地圖的可預測性意味著你通常能猜到其他玩家在什麼地方。進一步的偵察並不是非常重要的。與在羅馬復興中不同的是,帝王時代中的地中海型地圖上沒有河流。


       控制住海洋可以為你帶來豐富的食物來源,也使你能將運輸船派到任何地方。但這並不是贏得遊戲所必須的。實際上,如果你過分地將精力放在海洋上, 你的結局可能會很慘,蒙古的大批騎射手會沿著地圖的邊緣進入你的城鎮。地中海型地圖可能會出現沙漠地貌或者溫帶地理地貌,地圖上會有極多的羊群。

與波落的海型地圖不同的是,地中海型地圖中的海洋離大陸架更遠些,這意味著你不用太擔心來自海上的砲艦轟擊。海所扮演的角色首先是一個天然障礙。在一場8人遊戲中,如果沒有大量運輸船的幫助,你將在沿著海岸周圍調動你的軍隊時花費很多的時間。

帝國地圖之三



移民型地圖(The Migration Map) (多人模式特有)

同其他地圖相比,在這一款最新穎的地圖上作戰可能需要最為變化多端的戰略。遊戲開始時,每個玩家處在地圖邊緣的一個小島上。在地圖的中央是一塊巨大的陸地--一個上面有豐富的資源的未開發的寶地等待你去安家。但是同時在等待著你的還有殘酷的戰鬥。在這款地圖上可能會出現阿爾卑斯山地地貌、溫帶地貌或者沙漠地貌。



恰當地把握移民的時機是在這張地圖上作戰的關鍵。現在已發展出三種使用在這款地圖上的戰略。你可以嘗試盡可能早地用運輸船將人運到中心島上,或是在敵人的島嶼登陸並將其掃光,或是發展海軍並炮轟敵人的小島。如果你和你的盟友們分別採用不同的戰術略通常會取得不錯的效果。你最初所在的島非常小而且資源極為匱乏,但是如果你在中央大陸上建立起大型城鎮之前便丟掉了它,那麼你無疑已經是敗了。

河流型地圖(The Rivers Map)



由於在海岸型地圖和阿拉伯半島型地圖上沒有河流,所以如果你希望在遊戲時有河流將玩家們分開的話,你可以選擇這款地圖。每個人都有自己的島嶼,島嶼之間有淺灘相連。同樣,這款地圖上也有額外的富有金礦、石礦和樹林的島嶼存在。這些島嶼可能和你的島挨著,中間有淺灘相連,但也有可能遠在海洋中需要通過運輸船才能到達。


誰都知道在這款地圖上游戲的關鍵是用牆將淺灘的入口封住。如果你在造牆之前沒有進行足夠的偵察,那麼你很有可能是封住了一個資源豐富的島嶼。在這款地圖中,控制住水路非常有用,一些玩家可能會造一些爆破船守住所有的淺灘。由於河流並不寬闊,所以完全有可能用投石車將對面島嶼上的城牆損壞。遊戲中當某一方發動進攻時還可使用圍城武器以便能通過淺灘,然後對敵人進行攻擊。

分組分佈島嶼型地圖(The Team Islands Map)

這款地圖在Ensemble Studios的辦公室裡很受歡迎。遊戲開始時,你和你的所有盟軍同在一個島上。你們擁有比島嶼型地圖大得多的陸地以供發展,也容易在敵人的軍隊運輸船到來時與你的盟軍互相支援。這款地圖可能會出現沙漠地貌、阿爾卑斯山地地貌或者溫帶地貌。在你和盟友的城鎮中心之間有大路直接相連,所以你們可以很容易地找到對方,但這也使得敵人能很容易地直奔你城市的心腹地帶。


在分組分佈島嶼型地圖上發展海軍是不錯的打算。雖然可能會由於敵人的城鎮建得遠離海岸而無法對其進行炮轟,但從另外一方面講,如果沒有海軍,你將無法阻止敵人源源不斷的運輸船。由於島嶼的面積較大,所以用牆沿著島的邊緣圍起來是不太現實的,但是在基地周圍建一圈前哨則是行之有效的辦法。

如果你希望進行混戰的話,你可以試試在這款地圖上分3到4組進行遊戲,你根本無法預料誰會前來進攻。如果每個人都分成一組,那麼這款地圖就與島嶼型地圖相似了,不過不會有額外的無人居住的島嶼存在。
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2#
發表於 21-10-2012 23:01:41 | 只看該作者
這…
其中很多地圖也是沒人玩的吧= =
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3#
 樓主| 發表於 22-10-2012 19:07:16 | 只看該作者
回復 2# 進化強手


    太多人玩阿拉白
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4#
發表於 24-10-2012 11:20:01 | 只看該作者
回復  進化強手


    太多人玩阿拉白
手田水口廿卜 發表於 22-10-2012 19:07


我想是大多數人不愛玩水戰吧。
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5#
 樓主| 發表於 25-10-2012 16:51:51 | 只看該作者
回復 4# 進化強手


    但我十分爰
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