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請問有沒有方法可以找到DOTA前三任的作者?

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1#
發表於 23-2-2013 23:52:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本來我想直接使用email聯絡他們,以免尷尬的情況發生,可是使用AOFE DOTA 1.2上的聯絡方法好像找不到他們,所以直接把email的內容copy出來。如果有他們的聯絡方法,可以幫我通知他們嗎? 雖然成功的機會微乎其微......

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Email內容:

各位前任作者你們好!

我是Vincent。 我從很久以前就喜歡上玩DOTA這個劇情,現在AOFE更新版出了,就重新和朋友重玩這個劇情。AOFE版DOTA在不久之前面世,作為沉迷於DOTA的我當然要玩。可惜的是,第四任作者自以為成功平衡了各文明的實力,事實的是無視了各兵種的特點和不同的用途。另外我早前曾請求腸仔把退城的觸發改為可選擇使用,但他只以DOTA不應防守為論據,根本不理會別人的見解和建議。因此,我希望可以直接得到各作者的授權,修改AOFE DOTA 1.2給我和我的朋友使用。本人保證,在得不到你們的同意下,不會對外發佈,以免使腸仔和你們尷尬。由於理應修改的事項實在不少,我只可以打出數個修改重點,基本上以AOE DOTA 1.65左右的平衡性為依歸,強時攻、弱時守、必要時突襲。

必須修改的問題
(1) 不應該禁止弓兵研發增加射程的三個科技|
(2) 大部分弓兵攻擊過低 (在AOFE版DOTA的弓兵血量下)
(3) 4p 8p 應該出鷹勇士而非精銳鷹勇士,精銳鷹勇士可研發|
(4) 部分步兵血量或攻擊過高 (例如條武 3隻弓/騎一起也未必可以阻止自殺式攻擊)
(5) 部分徵召士兵價異常過高或過低|

希望修改的問題
(1) 研發建築物科技 4p 8p建築物增加的血量應提升
(2) 可選擇使用退城的觸發
(3) 在沒人投票下 徵召盟軍應改為可使用
(4) 戰象起始優勢太過
(5) 每30分鐘 4p 8p研發兵工科技
(6) 死後等待時間應加長少許

事實上,我並不太懂得使用複雜的觸發,也不懂debug,所以希望得到授權修改腸仔的AOFE DOTA 1.2版本,而以上數點我亦沒信心全部可以成功修改。這只是一個DOTA迷對喜歡的劇情的堅持,請你們成全!

Vincent
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2#
發表於 24-2-2013 07:16:28 | 只看該作者
本來我想直接使用email聯絡他們,以免尷尬的情況發生,可是使用AOFE DOTA 1.2上的聯絡方法好像找不到他們, ...
vlccl 發表於 23-2-2013 23:52



    台灣的
你慢慢
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3#
 樓主| 發表於 24-2-2013 11:11:00 | 只看該作者
乜野台灣的@@? 唔明.....
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4#
發表於 24-2-2013 17:10:47 | 只看該作者
AOC DOTA的原作者是台灣人
退兵是早就有了
香腸還沒有接手前 就已經有退兵
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5#
發表於 24-2-2013 18:35:29 | 只看該作者
DOTA原作者是台灣人
他已經把DOTA的著作權轉給另一個台灣人了
有時候在在台灣的對戰網上 他也會玩DOTA

不過你說的AOFE 是香腸製作的
你可以直接短消息給香腸 看他願不願意把著作權給你

其實我也有想把DOTA改成 魔法DOTA
就類似 英雄聯盟 的技能 已經有構想一段很長的時間了

我有想過把DOTA改成兩個版本
一個是正常版的  另一個就是英雄聯盟的技能版
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6#
 樓主| 發表於 24-2-2013 18:38:30 | 只看該作者
本帖最後由 vlccl 於 24-2-2013 18:39 編輯

我當然知道呀 所以我先想搵佢們授權 腸仔... 睇佢口氣應該死都唔會俾我改嫁la..
我只係想整個同fd玩嘅 同出面d人玩當然用多人用果個la...
唉... 其實我應唔應該試下問腸仔呢....
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7#
發表於 25-2-2013 10:47:57 | 只看該作者
回復 5# 神乎棋技

其实,魔法DOTA我改过,不过他们说太复杂了,不利于新手教导,难以传播,凑局,骂声一片。我只能放弃宣传。
   
我是使用研究修道院和新增大学科技来使用技能的。
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8#
發表於 25-2-2013 16:32:00 | 只看該作者
回復 6# vlccl


如果你要的話 我可以把台灣人做的DOTA給你修改
版權沒有問題~~

但是AOFE新增的文明觸發 可能要自己來做
因為台灣人沒有做到AOFE DOTA (我想大概是放棄了  毅力 耐心真的重要)
台灣大部分都是玩1.67 4K
最新出到1.68 (因為有BUG 所以作者後來沒再修改)
所以大多都是玩1.67 4K

但是給你修改 希望你能夠做完...
不要半途而廢...
劇情是繁體的  你可能要自己轉成簡體字在修改吧
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9#
發表於 25-2-2013 16:49:41 | 只看該作者
回復 7# 剑为谁乱


這我知道!!我有大概看了一下你做的魔法DOTA!!
我想最重要的是簡單上手+平衡+耐心吧!!

大家平常玩的都是沒有技能版的
如果增加了技能後 想必要增加太多東西進去
其實不見得要照 英雄聯盟 那樣
可以有點AOC的特色
英雄聯盟(技能)+三國(魏蜀吳RPG)
例如:修築城池(500金) 建城門(100石) 防禦塔+AT +HP(150木 150金 150石)
大概隨便舉例一下...

而每隻英雄都有其不同技能 (1個一般技能 1個是大招)
隨等級不同 技能強度不同 (EX. 5LV1次 10LV加強 15LV 在加強)
其實我大概都有計畫好了~這樣算一算可能還要再加1500~2000左右的觸發
(18個文明..6個玩家..2組技能[1一般技能 1絕招] 等級不同會強化)
+三國(魏蜀吳RPG)系統 (修築城池..)
再加入一些招兵系統
地圖再修正化~
加入防止1~4P作弊觸發...
.......等等

而且一定會有BUG(很多= =) 所以是件麻煩的事
但是完成後 會是一個創舉 前無古人製作的AOC DOTA
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10#
 樓主| 發表於 25-2-2013 16:52:21 | 只看該作者
我係香港人呀XD 只係知道原作者係台灣人先打書面語((反正兩邊嘅人都睇得明
我e家問緊腸仔 睇下佢俾唔俾我整個ver自己玩(應該唔俾公開)
我諗過之後 始終唔想瞞住現任作者 如果佢真係唔肯 我再問你la
唔該曬你wo
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