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《百將行》評測 深化卡牌手游操作

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發表於 19-8-2015 11:42:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《百將行》畫面運用國風水墨效果,搭配獨一無二的人物設定,為喜愛策略回合製的玩家帶來了視覺盛宴。戰鬥中除了卡牌手游常見的手動釋放技能外,遊戲更是細化了普通技與無雙技的打斷、傷害效果。當然《刀塔傳奇》式的養成設定或許令玩家略感失望,但相互比較氪金程度則也明顯降低。本作十分適合尋找“刀塔”卡牌新遊的玩家。
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2#
 樓主| 發表於 19-8-2015 11:43:08 | 只看該作者
一個穿越千年的靈魂,一名卑微的少年,演繹出一段金戈鐵馬的傳奇……目前三國題材手游大多是此穿越套路,《百將行》卻原創了一個高科技繁多的三國亂舞時代。空中飛艇、上古半神兵、生化黃巾軍,雖然還是赤壁大戰、還是曹操挾天子以令諸侯,但是一個全新的架空世界觀給玩家帶來了更多新鮮的內容。相信在未進入遊戲之前玩家已經被遊戲日式動漫的宣傳視頻所吸引,在遊戲中通關一個大章節之後既可以欣賞新的遊戲劇情視頻。
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3#
發表於 19-8-2015 11:43:41 | 只看該作者
相比其他同類手游,本作最大的特色是更加註重手動操作。除了常見的手動釋放單體武將技能外,無雙大招的加入更是將手動操作表現的淋漓盡致。遊戲將不同的戰鬥效果,如浮空、追擊、補刀、破防等相融合,從釋放時機與選擇武將兩方​​面表現出來。再增添遊戲策略性的同時,增加了玩家的操作需求。
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4#
發表於 19-8-2015 11:43:55 | 只看該作者
本作養成設定同《刀塔傳奇》大同小異,六件裝備晉級、積攢碎片升星。緩慢積攢武將同“電腦”一決雌雄,畢竟玩家對戰也是異步數據交互,並不是真實玩家在線戰鬥,更多的是比拼英雄搭配與“消費”,這是很悲傷的一個故事。
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5#
發表於 19-8-2015 11:44:14 | 只看該作者
除了推圖和養成以外,當然遊戲中也有花樣繁多的活動內容。不過,大體設定與市面上的其他卡牌手游類似,突出了本作“斬與破”的具體表現,並結合三國故事來對已經成熟的活動模式錦上添花。
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